גרסאות חדשות של Wine 11.10 ו-Vkd3d 2.0

מהדורה ניסיונית של יישום הקוד הפתוח של ה-API של Win32, Wine 11.10, פורסמה. מאז פרסום 11.9, 17 דוחות באגים נסגרו ו-248 שינויים בוצעו.

השינויים החשובים ביותר:

  • חבילת Vkd3d המובנית עם יישום Direct3D 12 עודכנה לגרסה 2.0.
  • Предложена переработанная поддержка языка XPath, реализованная без использования библиотеки libxml2.
  • תאימות משופרת עם VBScript.
  • В ntdll добавлены заглушки для API ALPC (Advanced Local Procedure Call): NtAlpcCreatePort(), NtAlpcConnectPort(), NtAlpcAcceptConnectPort(), NtAlpcSendWaitReceivePort(), NtAlpcDisconnectPort() и NtAlpcImpersonateClientOfPort().
  • Улучшена поддержка Bluetooth, добавлены методы BluetoothLEDeviceStatics::FromBluetoothAddressAsync, IBluetoothLEDevice::get_DeviceId, IBluetoothLEDevice::get_GattServices, IGattDeviceService::get_Uuid и IGattDeviceService::get_AttributeHandle.
  • В реализации d3dx10 и d3dx11 добавлена возможность загрузки DDS-файлов с массивами текстур. В функцию D3DX10LoadTextureFromTexture() добавлена поддержка 3D-текстур, текстур с поддержкой уровней детализации и генерации MIP-уровней (MipMap).
  • В DLL win32u реализованы функции NtUserGetMessagePos() и NtUserSetMessageExtraInfo().
  • Закрыты отчёты об ошибках, связанные с работой приложений: IrfanView, Kodak EasyShare, Git for Windows, Family Tree Maker 2017, Foxit PhantomPDF Business 10.0, Vocaloid 6, Photolemur 3,
    TrackChecker.
  • Закрыты отчёты об ошибках, связанные с работой игр: Star Wars Racer, Star Wars: Knights of the Old Republic, Age of Empires III: The Asian Dynasties.

Проект Wine также опубликовал выпуск пакета vkd3d 2.0 с реализацией Direct3D 12, работающей через трансляцию вызовов в графический API Vulkan. В состав пакета входят библиотеки libvkd3d с реализаций Direct3D 12, libvkd3d-shader c транслятором моделей шейдеров и libvkd3d-utils с функциями для упрощения портирования приложений Direct3D 12, а также набор демонстрационных примеров, включая порт glxgears на Direct3D 12. Код проекта распространяется под лицензией LGPLv2.1.

ספריית libvkd3d תומכת ברוב התכונות של Direct3D 12, כולל גרפיקה ומתקני מחשוב, תורי פקודות ורשימות, תיאורים ותיאורי ערימה, חתימות שורש, גישה לא מסודרת, דוגמים, חתימות פקודות, קבועי שורש, רינדור עקיף, שיטות Clear*() ו-Copy*(). libvkd3d-shader מיישם תרגום של קוד בייט של מודל השיידר לייצוג ביניים של SPIR-V. נתמכים שיידרים של קודקודים, פיקסלים, טיססלציה, חישוב וגיאומטריה פשוטה, סידור ודה-סריאליזציה של חתימות שורש. הוראות השיידר כוללות פעולות אריתמטיות, אטומיות וביטים, אופרטורים של השוואה ובקרת זרימת נתונים, הוראות דגימה, איסוף וטעינה, ופעולות תצוגה של גישה לא מסודרת (UAV).

בגרסה החדשה של vkd3d:

  • В реализацию языка шейдеров HLSL добавлена начальная поддержка циклов для 2-3 моделей шейдеров, появилась возможность записи в структурированную разделяемую память группы потоков, реализованы встроенные функции tex3Dbias(), tex3Dlod() и texCUBElod(), обеспечена поддержка семантик SV_ClipDistance, SV_CullDistance и SV_StencilRef для обработки ввода и вывода от шейдеров.
  • В компиляторе шейдеров HLSL реализовано автоматическое удаление дублирующихся вычислений, обеспечено вычисление на этапе компиляции выражений вида x % y с заранее известными значениями, улучшено распределение временных регистров. В соответствии с требованиями спецификации HLSL расширена область видимости переменных в циклах «for» (переменная остаётся доступна после завершения цикла). При парсинге дробных чисел прекращён учёт локали (как разделитель теперь всегда используется точка).
  • Улучшена поддержка старого бинарного формата шейдеров Direct3D. Реализованы инструкции m4x4, m3x4, m4x3, m3x3, m3x2, phase, texdepth,
    texreg2ar, texreg2gb, texreg2rgb. Добавлена поддержка модификаторов «_dz», «_db», «_dw» и «_da», которые можно использовать с инструкциями texcrd и texld. Добавлена поддержка регистров «vFace» и «vPos» для работы с пиксельными шейдерами.
  • В DXIL (Direct3D Intermediate Language) в коде, в операциях загрузки, сохранения, атомарного изменения и сравнения реализована возможность использования указателей на данные, объявленные позже.
  • В ассемблер шейдеров Direct3D добавлена поддержка 16-разрядных встроенных констант, а также флагов ‘64UAVs’,
    ‘ROVs’,
    ‘UAVLoadAdditionalFormats’,
    ‘UAVsAtEveryStage’,
    ‘allResourcesBound’,
    ‘enable11_1ShaderExtensions’,
    ‘int64Ops’,
    ‘nativeLowPrecision’,
    ‘stencilRef’,
    ‘viewportAndRTArrayIndex’ и
    ‘waveOps’.
  • Реализованы опции компиляции шейдеров: VKD3D_SHADER_COMPILE_OPTION_DENORMAL_MODE_F16, VKD3D_SHADER_COMPILE_OPTION_DENORMAL_MODE_F32, VKD3D_SHADER_COMPILE_OPTION_DENORMAL_MODE_F64 и VKD3D_SHADER_COMPILE_OPTION_CONST_GLOBAL_UNIFORM.

מקור: OpenNet.ru

קנה אירוח אמין לאתרים עם הגנת DDoS, שרתי VPS VDS 🔥 קנה אחסון אתרים אמין עם הגנת DDoS, שרתי VPS VDS | ProHoster