ברבעון השלישי של 2019, ההכנסות של תעשיית המשחקים בארה"ב צמחו ב-1%

חברת האנליטיקה NPD Group, השומרת נתונים סטטיסטיים על מכירות של משחקי וידאו ומכשירים נלווים בארצות הברית, דיווחה על הכנסות של 9,18 מיליארד דולר ברבעון השלישי של 2019. מדובר ב-1% יותר מאשר בשנה שעברה. הצמיחה בהכנסות מונעת מהפופולריות של משחקים המוכרים למשתמשים, כמו גם ממקורות דיגיטליים נוספים.

ברבעון השלישי של 2019, ההכנסות של תעשיית המשחקים בארה"ב צמחו ב-1%

משחקים מוכרים כוללים Borderlands 3, סאגת קנדי ​​קראש, פורטנייט, Grand Theft Auto V, Madden NFL 20, Minecraft, NBA 2K20 ו-Pokémon Go. כולם תרמו משמעותית לתוצאות הרבעון, והובילו לעלייה דו ספרתית ברכישות בקונסולות ובמכשירים ניידים. גם מנויים כמו Xbox Live Gold, PlayStation Plus ו-Xbox Game Pass ראו צמיחה דומה.

"שוק משחקי הווידאו בארה"ב ממשיך לצמוח, מונע מהוצאה מוגברת על תוכן משחקי וידאו בשירותי סלולר ושירותי מנויים", אמר אנליסט קבוצת NPD, Mat Piscatella. "[זה] למרות [המעבר המתקרב לדור חדש] ומכירות חזקות בשנה שעברה."

ברבעון השלישי של 2019, ההכנסות של תעשיית המשחקים בארה"ב צמחו ב-1%

משחקים עם תמיכה ארוכת טווח מחליקים מעברי דורות. פלייסטיישן 5 וה-Xbox הבא ישוחררו בעוד כשנה. למרות זאת, מכירות המשחקים הכוללות בארה"ב עלו ל-27,9 מיליארד דולר. זה יוצא דופן, שכן בעבר הזמינות המהירה של מערכות חדשות הובילה להכנסות נמוכות יותר. אבל המעבר לעבר הפצה דיגיטלית, מנויים ומשחקים עם תמיכה ארוכת טווח עוזר להרוויח יותר כסף על פני תקופות זמן ארוכות יותר. ו-NPD Group סיפקה ראיות לכך שזהו אחד ממעברי הדורות החלקים בהיסטוריה.

"הגידול בהוצאות התוכן הדיגיטלי על קונסולות היה גם מדהים, מונע על ידי משחקים מבוססי שירות שבונים קשרים עקביים עם צרכנים", אמר פיסקטללה. "גורמים אלה אפשרו לתעשייה לצמוח למרות אתגרים בקטגוריות הוצאות אחרות."

אנשים קונים פחות מערכות פלייסטיישן ו-Xbox, אבל אותם צרכנים משקיעים בתשלומי מיקרו עבור Fortnite, Rocket League ו-NBA 2K20. זה יוצר יציבות רבה לענף שנוטה לתנודתיות.



מקור: 3dnews.ru
קנה אירוח אמין לאתרים עם הגנת DDoS, שרתי VPS VDS 🔥 קנה אחסון אתרים אמין עם הגנת DDoS, שרתי VPS VDS | ProHoster