לאחר שבעה חודשים של פיתוח, פורסמה השחרור של ספריית SDL 2.30.0 (Simple DirectMedia Layer), שמטרתה לפשט את הכתיבה של משחקים ויישומי מולטימדיה. ספריית SDL מספקת מתקנים כגון פלט גרפי דו-ממדי ותלת-ממד מואץ בחומרה, טיפול בקלט, השמעת אודיו, פלט תלת-ממדי באמצעות OpenGL/OpenGL ES/Vulkan ופעולות רבות אחרות קשורות. הספרייה כתובה בשפת C ומופצת ברישיון Zlib. כדי להשתמש ביכולות SDL בפרויקטים בשפות תכנות שונות, מסופקות הכריכות הנדרשות.
В выпуске SDL 2.30.0 в основном предложены исправления ошибок, так как ветка SDL 2.x в прошлом году была переведена на стадию сопровождения, а вся активная разработка последнее время сосредоточена на подготовке ветки SDL 3 и слоя совместимости sdl2-compat с реализацией API SDL 2.x поверх SDL 3, позволяющего выполнять программы, написанные для SDL 2, используя возможности ветки SDL 3.
В ветке SDL 3 выполнена переработка некоторых подсистем, внесены нарушающие совместимость изменения в API и проведена большая чистка устаревших возможностей, потерявших актуальность в современных реалиях. Например, в SDL 3 ожидается полная переработка кода для работы со звуком, использование по умолчанию Wayland и PipeWire, прекращение поддержки OpenGL ES 1.0 и DirectFB, удаление кода для работы на устаревших платформах, таких как QNX, Pandora, WinRT и OS/2.
Среди изменений в выпуске SDL 2.30.0:
- Добавлена поддержка форматов поверхностей с индексированными палитрами и 2 битами представления цвета на пиксель.
- Добавлена функция SDL_GameControllerGetSteamHandle() для определения дескриптора игрового контроллера в Steam API.
- Добавлено событие SDL_CONTROLLERSTEAMHANDLEUPDATED, генерируемое при изменении дескриптора игрового контроллера в Steam API.
- Добавлена переменная окружения SDL_LOGGING для управления выводом в лог.
- Для платформы macOS реализованы признаки SDL_HINT_JOYSTICK_IOKIT, SDL_HINT_JOYSTICK_MFI и SDL_HINT_RENDER_METAL_PREFER_LOW_POWER_DEVICE.
- Для платформы Xbox добавлена функция SDL_GDKGetDefaultUser().
מקור: OpenNet.ru