שחרור של מערכת הדוגמנות התלת מימדית החינמית Blender 3

יצא לאור שחרור חבילת דוגמנות תלת מימד בחינם בלנדר 2.81, הכולל יותר מאלף תיקונים ושיפורים שהוכנו בארבעת החודשים מאז הקמת סניף משמעותי בלנדר 2.80.

העיקרי שינויים:

  • מוּצָע ממשק חדש לניווט במערכת הקבצים, הממומש בצורת חלון קופץ עם תוכן טיפוסי של מנהל קבצים. הוא תומך במצבי צפייה שונים (רשימה, תמונות ממוזערות), מסננים, פאנל המוצג באופן דינמי עם אפשרויות, הנחת קבצים שנמחקו באשפה וזכירת הגדרות שהשתנו;
     שחרור של מערכת הדוגמנות התלת מימדית החינמית Blender 3

     שחרור של מערכת הדוגמנות התלת מימדית החינמית Blender 3
  • הפונקציה של שינוי שם של קבוצות אלמנטים במצב אצווה יושמה. אם בעבר ניתן היה לשנות את שם האלמנט הפעיל בלבד (F2), כעת ניתן לבצע פעולה זו עבור כל האלמנטים שנבחרו (Ctrl F2). בעת שינוי שם, נתמכות תכונות כגון חיפוש והחלפה המבוססות על ביטויים רגולריים, הגדרת מסכות קידומת וסיומת, ניקוי סמלים ושינוי רישיות של סמלים;

     שחרור של מערכת הדוגמנות התלת מימדית החינמית Blender 3
  • בוצעה עבודה לשיפור השימושיות של חלון מבנה הפרויקט (Outliner). בחירות ב-Outliner מסונכרנות כעת עם כל התצוגות התלת-ממדיות (viewport). נוספה ניווט בין אלמנטים באמצעות המקשים למעלה ולמטה, כמו גם הרחבה וצמצום בלוקים באמצעות המקשים ימינה ושמאלה. סופקה תמיכה בבחירת טווחים על ידי לחיצה תוך כדי לחיצה ממושכת על מקש Shift והוספת אלמנטים חדשים לאלו שכבר נבחרו על ידי לחיצה תוך כדי לחיצה ממושכת על מקש Ctrl. נוספה היכולת לבחור תת-אלמנטים המוצגים כסמל. נוספה אפשרות להצגת אובייקטים נסתרים. נוספו סמלים עבור אילוצים, קבוצות קודקודים ורצף הרצפים;

     שחרור של מערכת הדוגמנות התלת מימדית החינמית Blender 3
  • נוסף כלים חדשים לפיסול, כגון מברשת לסימולציה של עיוות מסגרת המודל, מברשת לעיוות אלסטי תוך שמירה על נפח, מברשת ציור לעיוות רשת מצולעית, כלי לסיבוב ושינוי קנה מידה סביב נקודת ייחוס תוך שמירה על סימטריה, כלי לסינון רשת מצולעית שמעוותת את כל קודקודי הרשת בו זמנית;
  • כלי שינוי טופולוגיה חדשים נוספו: Voxel Remesh ליצירת רשת מצולעית עם מספר זוגי של פאות וסילוק בעיות חיתוך על ידי המרתן לייצוג נפחי וחזרה. QuadriFlow Remesh ליצירת רשת מצולעית עם תאים מרובעים, קטבים מרובים ולולאות קצה העוקבות אחר עקמומיות פני השטח. כלי Poly Build יישם יכולות שינוי טופולוגיה, לדוגמה, כעת ניתן להשתמש בלחיצה תוך כדי לחיצה על Shift כדי למחוק אלמנטים של רשת מצולעית, בלחיצה תוך כדי לחיצה על Ctrl כדי להוסיף אלמנטים חדשים, ובלחיצה תוך כדי גרירה כדי לשנות את המיקום;
  • במנוע הרינדור Cycles הופיע היכולת להאיץ חומרה את עקיבת הקרניים באמצעות הפלטפורמה NVIDIA RTXנוסף מצב חדש להפחתת רעשים לאחר רינדור המבוסס על שימוש ב- מִתפַּתֵחַ על ידי ספריית אינטל OpenImageDenoiseמצב לביטול תפרים בין פאות הנגרמים מתזוזה או הטרוגניות של חומרים נוסף לבנייה אדפטיבית של משטחים חלקים (Adaptive Subdivision). יושמו שיידרים חדשים עבור מרקמים (White Noise, Noise, Musgrave, Voronoi);

     שחרור של מערכת הדוגמנות התלת מימדית החינמית Blender 3
  • לתוך כלי טרנספורמציה הוסיף תמיכה בהעברת עמדות מגורים (מקור האובייקט) אובייקטים ללא בחירתם המפורשת, כמו גם היכולת לשנות את אלמנטי ההורה מבלי להשפיע על אלמנטי הילדים. נוסף מצב שינוי עם שיקוף לאורך צירי Y ו-Z;

     שחרור של מערכת הדוגמנות התלת מימדית החינמית Blender 3
  • אפשרויות חדשות של הצמדת קצה יושמו: מרכז קצה, להצמדה למרכז קצה, וניצב קצה, להצמדה לנקודה הקרובה ביותר בקצה. נוסף מצב מיזוג קודקודים חדש, "פיצול קצוות ופאות", אשר מפצל אוטומטית קצוות ופאות סמוכות כדי למנוע גיאומטריה חופפת;

     שחרור של מערכת הדוגמנות התלת מימדית החינמית Blender 3
  • מנוע הרינדור של Eevee, התומך ברינדור פיזי בזמן אמת ומשתמש רק ב-GPU (OpenGL) לרינדור, עודכן עם מצב צל רך ויכולת להשתמש בשקיפות בהצללה המבוססת על BSDF.
    המימושים של מצבי המיזוג Additive ו-Multiply הוחלפו במקבילות מבוססות Shader התואמות למנוע Cycles. מערכת מיפוי הבליטות עובדה מחדש כדי להיות קלה יותר להגדרה ובאיכות גבוהה יותר;

     שחרור של מערכת הדוגמנות התלת מימדית החינמית Blender 3
  • ב-Viewport הוסיף אפשרויות חדשות להצגת סצנה תלת-ממדית באמצעות מצב הרינדור Look Development (Preview Material) במנועי Cycles ו-Eevee, המאפשרות לך לבדוק במהירות טווחי בהירות גבוהה (HDRI) ומיפוי מרקמים. כל חלון תצוגה בסצנה תלת-ממדית יכול כעת להכיל קבוצה משלו של אוספים גלויים. מנתח הרשתות תומך כעת ברשתות עם שינויים, לא רק ברשתות מקור. ניתן להגדיר אובייקטים עם תמונות לתצוגה בהקרנה צדדית בלבד;

     שחרור של מערכת הדוגמנות התלת מימדית החינמית Blender 3
  • מערכת ניסיונית נוספה עקיפות ספרייה, אשר ניתן להשתמש בו במקום מנגנון הפרוקסי עבור עקיפות מקומיות של תווים קשורים וסוגי נתונים אחרים. בניגוד לפרוקסי, המערכת החדשה מאפשרת עקיפות עצמאיות מרובות של אותם נתונים קשורים (לדוגמה, הגדרת תו), מאפשרת עקיפות רקורסיביות, ומאפשרת הוספת שינויים או אילוצים חדשים;
  • בכלי אנימציה מְאוּבטָח שליטה מדויקת בסיבוב וקנה מידה ב מפרקים, הגבלות и נהגים;
  • בעיפרון גריז מוּרחָב יכולות ממשק המשתמש והתפריטים אורגנו מחדש, נוספו כלים, פעולות, מברשות, קביעות מוגדרות מראש, חומרים ומגדירים חדשים;

     שחרור של מערכת הדוגמנות התלת מימדית החינמית Blender 3
  • נוספה תמיכה עבור קודאק אודיו של Opus ופורמט WebM Container. יושמה תמיכה עבור וידאו WebM/VP9 עם שקיפות;
  • לרצף יש כעת אופרטור להוספה/הסרה של הנחתה עבור כל התדרים ותמיכה בטעינה מוקדמת של פריימים למילוי המטמון;
  • מוּרחָב API של Python, נוספו מטפלים חדשים ופלט תיאורי כלים דינמיים עבור אופרטורים סופק.
    גרסת פייתון עודכנה ל-3.7.4;
  • מְעוּדכָּן תוספים. נוספה ההגדרה "תוספים מופעלים בלבד" כדי להציג רק תוספים מופעלים ברשימה. תמיכה משופרת.
    פורמטים glTF 2.0 (GL Transmission Format) ו-FBX (Filmbox).

מקור: OpenNet.ru

קנה אירוח אמין לאתרים עם הגנת DDoS, שרתי VPS VDS 🔥 קנה אחסון אתרים אמין עם הגנת DDoS, שרתי VPS VDS | ProHoster