Wolfenstein: Youngblood נראה שונה באופן ניכר מהמשחקים הקודמים של MachineGames ביקום Wolfenstein. והעניין הוא בכלל לא שהאירועים בו מתרחשים הרבה יותר מאוחר
מעניין גם שאולפני Arkane, שיצרו
הוא אמר: "אני חושב ששחקנים יראו הרבה קווי דמיון לעיצוב הרמה במשחקי Dishonored, אז מהבחינה הזו סביבת הפעולה עשויה להיות קצת שונה, אבל זה יכול להיות מועיל למשחק, במיוחד כשזה מגיע ל- מגוון תרחישי לחימה או אפשרויות משימות באופן כללי".
מר גוסטפסון גם ציין שהמפתחים עדיין מתמקדים בסיפור, כמו במשחקים קודמים של Wolfenstein, אך עדיין יהיה פחות תוכן סיפור ב-Youngblood, מכיוון שהמשחק כעת הרבה יותר פתוח. כתוצאה מכך, למרות שהסיפור יהיה קצר יותר, זמן המשחק הכולל יגדל, ויהיו עוד הרבה פעילויות ומשימות צד שיכולות לשמור על מעורבות השחקנים גם לאחר השלמת הקמפיין.
"המבנה הפתוח של המשחק והיבט הקו-אופ הפכו את האתגר הנרטיבי לקצת יותר מאתגר", אמר. "אנחנו מאמינים שיש לנו סיפור חזק, אבל הוא שונה באופן ניכר ממה שעשינו בעבר; "זה קצת יותר קליל, לא רק בטון אלא גם בתוכן, ואני חושב שזה שינוי בולט מהמשחקים הקודמים: הקמפיין יהיה קצר יותר, אבל זמן המשחק יהיה ארוך יותר".
Wolfenstein: Youngblood ישוחרר ב-26 ביולי ל-PS4, Xbox One, PC ו-Nintendo Switch. צוות ה-Panic Button אחראי על גרסת ה-Switch.
מקור: 3dnews.ru