「このブランドは私たちにとって非常に重要です」:Koch Mediaの責任者は、Dead Island 2の制作にこれほど時間がかかる理由を説明しました

Dead Island 2 の発表から XNUMX 年以上が経過しましたが、ゲームにはまだおおよそのリリース日さえありません。この間、プロジェクトは数人の開発者を変更しました。現在は英国のダムバスタースタジオです。 バトルフロント:革命。最近のインタビューで GamesIndustry.biz Deep Silver パブリッシャー Koch Media の CEO、Klemens Kundratitz 氏は、ゲームのリリースを急ぐ必要がない理由を説明しました。

「このブランドは私たちにとって非常に重要です」:Koch Mediaの責任者は、Dead Island 2の制作にこれほど時間がかかる理由を説明しました

「デッドアイランドは当社にとって非常に重要なブランドなので、正しく対応しなければなりません」と幹部は語った。 「[そして私たちが急いでいないという事実は]私たちが品質を重視していることを証明しています。プロジェクトが 2 番目のスタジオに移行することについて話すのはあまり良いことではありませんが、私たちの決定は最終結果によって判断してもらいたいと考えています。私たちは、[Dead Island XNUMX] が素晴らしいゾンビ ゲームになると確信しています。私たちは全力を尽くします。」

Dead Island 2 は E3 2014 で発表されました。このシリーズを制作したポーランドのスタジオ Techland は、ゲーム自体を開発する予定でしたが、後にゲームに焦点を当てることにしました。 瀕死ライト。 Deep Silver はドイツの Yager Development と契約を締結し、2015 年の第 2016 四半期までに開発が完了する予定です。しかし、パブリッシャーとのクリエイティブな違いにより制作が中止され、XNUMX 年の春にゲームは新しい開発者、英国の Sumo Digital に委託されました。別の試みは失敗し、今年 XNUMX 月に THQ Nordic が 買った Koch Media は、そのすべてのフランチャイズに対する権利とともに、 発表したプロジェクトがダムバスタースタジオに移管されたこと。

「このブランドは私たちにとって非常に重要です」:Koch Mediaの責任者は、Dead Island 2の制作にこれほど時間がかかる理由を説明しました

Kundratitz 氏によると、Koch Media と Techland の間に紛争はありませんでした。それどころか、パブリッシャーはポーランドの開発者と緊密に協力し続けており、2 年春にリリースされる Dying Light 2020 のディストリビューターとして機能します。 「(『デッド アイランド』と『ダイイング ライト 2』を)同時にリリースするつもりなら、紛争について話すこともできるでしょう」と彼は述べた。 「でも、そんなことは起こらないよ。」

Deep Silver は、Gamescom 2 で Dying Light 2014 のゲームプレイを披露しました。ゲームの現在のバージョンは展示会で発表されたものとは大きく異なる可能性があります。イベントはカリフォルニア、サンタモニカ、ハリウッド、サンフランシスコで開催されました。以前のパートと同様に、操作可能なキャラクターは XNUMX 人になる予定でしたが、協力モードでは XNUMX 人のユーザーのサポートが発表されました。

同じ会話の中で、クンドラティッツ氏はTHQ Nordicが開発中の新しいセインツロウの詳細についても約束した。 確認済み 8月には来年出版される予定です。

明らかに、Dead Island 2 は 2020 年後半までリリースされません。おそらく、PC、Xbox One、PlayStation 4だけでなく、新しいコンソールにも登場するでしょう。 



出所: 3dnews.ru

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