XNUMX年の開発期間を経て
MyPaint はデジタル アーティストが使用でき、一部のアプリケーションでは確立された独自のペイント プログラムと競合できます。
メイン
- デフォルトでは、リニア合成とスペクトル ブレンディング (顔料モード) が有効になっており、従来のマテリアルやツールの使用をエミュレートする作品の作成に適しています。
新しい方法には、パフォーマンスの低下、レイヤーの結合における複雑さの増加、移植性の低下などの欠点がないわけではないため、MyPaint 1.x の互換モードが設定およびファイルを開くダイアログに提供されています。 このモードではスペクトル ブレンディングが無効になり、デフォルトで顔料レイヤーではなく通常レイヤーが設定されるため、以前のリリースで作成された、見た目が異なるファイルを MyPaint 2 で開くことができます。
- キャンバスの回転と拡大縮小がブラシ ストロークの形状に影響するようになりました。 新しいシェーディング動作は、アーティストの前で紙を回す動作に似ています (以前は、シェーディングはアーティストがシートと一緒に回転しているかのように行われていました)。 同様に、ズーム レベルの変更は、あたかもアーティストの目の前で XNUMX 枚の紙が拡大されたかのように、ハッチング パラメーターに反映されます。
- 多くの新しいブラシ オプションが提案されています (オフセット、高度なスミア オプション、ポスタリゼーション (
イソヘリウム )、顔料)、およびブラシ入力特性 (迎角、ベース半径、ズーム レベルなど)。 - 追加の対称描画モード (垂直、垂直 + 水平、回転、スノーフレーク) が提供されています。
- フィルツールが改善され、オフセットフィル、フェザリング、ギャップ検出が追加されました。
- Python3 の完全なサポートが提供され、PyGTK の代わりに PyGI ライブラリ (PyGObject) の使用に移行しました。
出所: オープンネット.ru