コンピューターゲームとビデオゲームは常に進化しています。 Newzoo の予測によると、2023 年までにゲーマーの数は
クラウド ゲーム市場のシェアも拡大しています。専門家によると、この分野の 2025 年までの累積平均年間成長率 (GAGR) は、
5Gとクラウドゲーム
データはサービスのデータセンターで処理され、その後完成したビデオ ストリームがユーザーのデバイスに送信されるため、ワイヤレス ネットワークの帯域幅と遅延がゲームの品質に影響を与える主な要因となります。 接続が良好であればあるほど、画像は滑らかになり、画像解像度は高くなります。 以前はイーサネット接続のみで高品質を実現できましたが、現在ではモバイル ブロードバンド インターネットにより、プレーヤーは徐々に有線から解放されています。
5Gの普及により、クラウドゲームがより身近になりました。 第 5 世代ネットワークにより、Google Stadia や Playkey などのサービスを PC やラップトップだけでなく、2G がカバーする地域のモバイル デバイスでも実行できるようになります。 ゲーマーは、空港に行く途中、カフェ、または公園のベンチで、そのような欲求が生じた場合に AAA タイトルをプレイする機会があります。 実際、モバイル デバイス ユーザーは何百万ものゲーム ガジェットを手に持っています。 モバイルゲーマーの数はすでに XNUMX 億人を超えており、時間の経過とともにその数は増加します。
商用5G通信はすでに韓国、中国の一部地域、日本で運用されている。 他の国でも、第 XNUMX 世代モバイル ネットワーク インフラストラクチャの開発が積極的に行われています。 これらすべてがクラウド ゲームの積極的な発展に貢献します。
大物選手の登場
クラウドゲーム
アジアにおけるクラウド ゲームのニッチ市場は積極的に拡大しています。 そこで、2020年XNUMX月、Sanqi Interactive EntertainmentとHuawei Cloudはクラウドゲームプラットフォームを共同開発することに合意した。
ロシアもそれほど遅れていません。 現在国内で入手可能なもの:
- GeForceNow。
- プレイキー。
- 大声で遊ぶ。
- メガドローム。
- パワークラウドゲーム。
- ドロヴァ。
Beeline、Megafon、MTS、Tele2 などのロシアおよび外国の通信事業者がこれらのサービスと協力しています。 彼らはクラウド ゲームの開発に多額の投資を行っています。 サービスの品質を徐々に向上させながら、同時にサービスの機能を拡張する共同プロジェクトが実施されています。 やるべきことはまだありますが、進歩は明らかです。
ロシアのクラウドゲームサービスの可能性、メリット、デメリットについて I
クラウド、コンソール、高価なハードウェア
最新世代のゲーミング PC とゲーム機の価格
もちろん、すべてのゲーマーが 4000 ~ 5000 ドルのシステムを購入できるわけではありません。 平均して、プレイヤーはゲーム システムの購入または改造に 800 ~ 1000 ドルを費やします。 しかし、これもたくさんあります。 ゲーム機器の価格の高さが何百万人ものゲーマーを遠ざけています。 専門家によると、ゲーム用コンピューターやラップトップの潜在的な購入者の約 70% には、欲しいものを購入する意欲や機会がありません。 その結果、ユーザー PC の 60% の特性が AAA ゲームのリソース要件に達していません。 強力なゲーム システムのコストが下がれば、市場はすぐに何百万もの新規プレーヤーを獲得するでしょう。
ここでクラウド ゲーム サービスが役に立ち、コンピューター ハードウェアやゲーム機への不必要な出費を避けることができます。 同じ AAA ゲームをプレイするには、適切なサービス、安価な PC、ラップトップ、タブレット、またはスマートフォン、良好なインターネット、およびコントローラーまたはキーボードのみが必要です。
サービスとしてのゲーム
ハードウェアを廃止したおかげで、クラウド ゲームには事実上参入障壁がありません。 ゲーム コンテンツ消費の新しいモデルが出現しています。 さらに、最初はクラウド プラットフォーム用に作成され、ハードウェア要件を必要としない、クラウド ネイティブの新しいクラスのゲームが開発されています。 このニッチの顕著な代表はフォートナイトです。
クラウド ゲーム サービスは、プレーヤーがコンテンツにアクセスしやすくするためにできる限りのことを行っています。 たとえば、Google は YouTube と Google Stadia を組み合わせています。 ということで、YouTubeでは試合の中継が公開されています。 プロセスに参加するには、ボタンをクリックするだけです。 何もダウンロードしたり購入したりする必要はありません。「参加」ボタンをクリックするだけでプレイできます。 このモデルには独自の名前が付けられています。クリックしてプレイを続けてください。
Google Stadia デモと NBA 2K ライブストリームとの統合の例
ゲームに入ると、ユーザーはすぐにフレンドリーな環境に浸り、プレイするだけでなく「同僚」とコミュニケーションをとることもできます。 ところで、ゲームは徐々にソーシャル化され、一種のソーシャルネットワークになりつつあります。
クラウド ゲームの視聴者を拡大する
ほんの数年前までは、クラウド ゲームをプレイしたいユーザーは、かなりの技術知識が必要でした。 クライアントのダウンロード、セットアップ、サーバーの選択は、一部のユーザーにとっては難しい作業です。 数回クリックするだけでクラウド ゲームを開始できるようになりました。
クラウド ゲームの視聴者は徐々に拡大しており、若い視聴者の割合が増加しています。 したがって、2020 年 20 月の時点で、XNUMX 歳未満のプレーヤーの割合は
全体的に見て、クラウド ゲーム業界は「ゲーム向け Netflix」と呼ばれており、日に日に成長しています。 進歩は顕著であり、パンデミックや経済問題の可能性によっても業界の発展が止まることはありません。 サービスにとって重要なことは、利用可能なゲーム タイトルの多様性と、あらゆる年齢、あらゆるレベルの技術的知識を持つユーザーにとっての敷居の低さを忘れずに、技術面を開発することです。
出所: habr.com