もう一度ではありませんが、もう一度: コンソールと Stadia の DOOM Eternal の特性にも調整が必要でした
DOOM Eternal のシステム要件に従って、プロジェクトの発行元である Bethesda Softworks も、コンソールと Google Stadia 向けに待望のシューティング ゲームの技術的機能を調整する必要がありました。 昨夜のベセスダ ソフトワークス公式 Web サイトの注記に記載されている内容と比較すると、Xbox One X および Google クラウド サービス向けのゲームのバージョンは解像度がわずかに向上しており、ベースの Xbox […]