著者: プロホスト

Linux 用のゲーム パフォーマンス オプティマイザーである GameMode 1.5 が利用可能になりました

Feral Interactive は、ゲーム アプリケーションのパフォーマンスを最大化するためにさまざまな Linux システム設定をオンザフライで変更するバックグラウンド プロセスとして実装されたオプティマイザーである GameMode 1.5 のリリースを公開しました。 プロジェクト コードは C で書かれており、BSD ライセンスに基づいて配布されます。 ゲームの場合は、特別な libgamemode ライブラリを使用することが提案されています。これにより、ゲームの実行中に特定の最適化を含めることを要求できます。

オフィスプランクトン - 進化

仕事は家、仕事は家、ということが毎日続きます。人生は大冒険だとよく言いますが、単調な日々では生きている実感さえありません。これは、「オフィスプランクトンの王国に知的で有意義な生命は存在するのか?」というテーマについての考察につながり、おそらく、すべての細胞がその仕事を果たそうと努めるという条件で結論が出た[…]

「A Plague Tale」、「Indivisible」、「Sea Salt」、「Fishing Sim World」がコンソール用の Xbox Game Pass カタログに加わります

マイクロソフトは、コンソール向けの Xbox Game Pass ゲームの次の波を発表しました。これには、A Plague Tale: Innocence、Indivisible、Sea Salt、Fishing Sim World: Pro Tour が含まれます。 「ペスト物語: イノセンス」は、中世のペストの最中の少女アミシアとその弟ヒューゴの運命をたどります。止められないネズミの群れに加えて、英雄たちは異端審問によって追われています。疫病 […]

GhostBSD 20.01 のリリース

デスクトップ指向のディストリビューション GhostBSD 20.01 のリリースが利用可能で、TrueOS プラットフォーム上に構築され、MATE ユーザー環境を提供します。 デフォルトでは、GhostBSD は OpenRC init システムと ZFS ファイルシステムを使用します。 どちらもライブ モードで動作し、ハード ドライブへのインストールがサポートされています (Python で記述された独自の ginstall インストーラーを使用)。 ブート イメージは、x86_64 アーキテクチャ (2.2 GB) 用に作成されます。 […]

『Dishonored』をベースに、300ページの本を備えたボードゲームをリリースします

Modiphius は、アクションゲーム Dishonored をベースにしたボードゲームをリリースする計画を発表しました。 このことはメーカーのウェブサイトで報告されています。 発売は2020年夏を予定しております。 ボードゲームは、2 面ダイスを使用する 20d20 システムでプレイされます。 このメカニックを際立たせているのは、ストーリーテリングとストーリーに焦点を当てていることです。 ゲームには、[…]

Intel、OSPRay 2.0分散レイトレーシングエンジンをリリース

Intel は、インタラクティブ アプリケーションに適したリアルで高品質のレイ トレース レンダリング用に設計されたスケーラブルな 3D レンダリング エンジンである OSPRay 2.0 の重要なリリースを発表しました。 このエンジンは、Embree レイ トレーシング ライブラリ、GLuRay フォトリアリスティック レンダリング システムなど、科学的視覚化のための SDVis (Software Defined Visualization) ソフトウェアの開発を目的とした、より大規模なインテル レンダリング フレームワーク プロジェクトの一環として開発されています。

Focus Home Interactive と Homeworld 3 のクリエイターが PAX East 2020 で新作ゲームを発表

Focus Home Interactive と Blackbird Interactive は、今年リリースされる新作ゲームの共同開発を発表しました。 次期ホームワールド 3 の開発者による新しいゲームが、まったく新しい SF ユニバースで作成されています。 このプロジェクトは、2020月27日から1月XNUMX日まで開催されるPAX East XNUMXで披露されます。 「Focus Home Interactive、World War Z のパブリッシャー、[…]

Devolver Digital は、ホットライン マイアミ デュオロジーの Xbox 版を示唆しました

Devolver Digital は、ピクセル アクション映画『ホットライン マイアミ』の両方のパートが Xbox コンソールでリリースされることをマイクロブログで示唆しました。 以前、このシリーズは Microsoft コンソールを慎重に避けていました。 「それで、Xbox のホットライン マイアミ コレクションは?」 - Devolver Digital がプレイヤーをからかいます。 出版社はティーザーで詳細を明らかにしなかったが、発表はおそらく長くはかからないだろう。 フィル・スペンサーのチーム […]

Wasteland Remastered は PC と Xbox One で 25 月 XNUMX 日にリリースされます

inXile Entertainmentは、タクティカルRPG『Wasteland Remastered』をXbox OneとPC(Steam、GOG、Microsoft Store)で25月2019日に発売すると発表しました。 Wasteland の最新バージョンは、Ty the Tasmanian Tiger の作者である Krome Studios と協力して開発されています。 XNUMX 年 XNUMX 月に、再リリースのパフォーマンス レベルを示す比較スクリーンショットが公開されました。 Wasteland は多くの人類の祖先です […]

Housemarque、これまでで「最も野心的かつ最大規模」のゲームとして Stormdivers の開発を一時停止

アーケード シューティング ゲームの分野で有名になりながら、不採算のためジャンルから撤退したフィンランドのスタジオ Housemarque は、2020 年に創立 25 周年を迎えます。 この機会に、開発者は社内で何が起こっているのか、そして現在何をしているのかを語りました。 CEO のイラリ・クイッティネン氏によると、チームの調子はこれまで以上に良くなり、従業員は定期的に「ピンチをしなければならない […]」

Halo の共同制作者は、新しいスタジオで Bungie の間違いを繰り返したくない - 長いやり直しは不要

Президент V1 Interactive и соавтор серии Halo Маркус Лето (Marcus Lehto) подчеркнул, что в отличие от предыдущего места работы, в его студии длительных переработок не бывает. Долгие периоды позднего ухода домой были одной из причин того, почему он покинул Bungie до выпуска Destiny, и он не хочет, чтобы его команда переутомлялась и выгорала. Общаясь с […]

Netflixがアニメ『ウィッチャー:狼の悪夢』の制作を発表した。

Недавно мы писали о том, что на официальном сайте Американской гильдии сценаристов (WGA) появилась запись о картине «Ведьмак: Кошмар волка». После этого компания Netflix официально подтвердила работу над проектом, а также заявила, что речь идёт об аниме (на английском — The Witcher: Nightmare of the Wolf). В недавнем отчёте о доходах за последний квартал прошлого года […]