著者: プロホスト

Intelの製品不足も貿易戦争もAMD Ryzenプロセッサの成功には寄与しなかった

現在、四半期ごとに開催されている AMD カンファレンスの特徴は、イベントのゲストが過去 7 か月にわたって頭から離れなかったすべての燃えるような質問をしたいという願望でした。 最初の会社のトップは、AMDが利用できるTSMCの生産能力の不足に関するすべての噂を払拭することに成功し、自社のすべてのXNUMXnm製品の例外なく可能な限り高い拡張率を認識しました。 競合他社のプロセッサ不足の影響に関する質問から […]

Diablo IVがBlizzCon 2019で発表

Diablo IV がついに正式発表 - ブリザードはアナハイムで開催された BlizzCon 2019 の開会式でこのゲームを発表しました。これは、2012 年にリリースされた Diablo III 以来のシリーズ初のゲームです。 このプロジェクトは、シリーズの以前のプロジェクトを思い出させる、ゲームの暗い雰囲気を示す長い映画のようなストーリー トレーラーとともに発表されました。 ブリザードはゲームの前提を次のように説明しています:「アフターブラック […]

メトリクス ストレージ: Graphite+Whisper から Graphite+ClickHouse に切り替えた方法

こんにちは、みんな! 前回の記事では、マイクロサービス アーキテクチャ用のモジュール型監視システムの編成について書きました。 何も止まっているわけではなく、私たちのプロジェクトは常に成長しており、保存されているメトリクスの数も増加しています。 高負荷条件下で Graphite+Whisper から Graphite+ClickHouse への移行をどのように整理したか、そこからの期待と削減された移行の結果についてお読みください。 前に […]

ウェアラブルデバイスの消費者市場は50年に2020億ドルを超える見込み

Gartner は、消費者向けウェアラブル市場での支出が今後数年間で急速に増加すると予測しています。 2018 年、消費者はさまざまなウェアラブル ガジェットに世界中で約 32,4 億ドルを費やしました。スマート ウォッチ、フィットネス トラッカー、スマート グラス、ヘッドセットなどのデバイスについて話しています。今年、世界的な支出規模は次の […]

ビデオ: Blizzard が次の World of Warcraft 拡張 - Shadowlands を導入しました

BlizzCon 2019 では、長寿ファンタジー MMO World of Warcraft の新章を含む、Blizzard から多数の発表が行われました。 ブリザードは、シルヴァナス・ウィンドランナーと、かつてアライアンスで最も尊敬されていた戦士の一人であるボルバー・フォードドラゴンをフィーチャーした次の拡張「シャドウランズ」のシネマティックを披露しました。 彼はある日、新しいリッチキング、つまり自分自身をそう呼んでいた呪われた者の守護者となった[…]

サービスとしてのモニタリング: マイクロサービス アーキテクチャのモジュラー システム

現在、モノリシック コードに加えて、私たちのプロジェクトには数十のマイクロサービスが含まれています。 それぞれを監視する必要があります。 DevOps エンジニアを使ってこのような規模でこれを行うには問題があります。 開発者向けのサービスとして機能する監視システムを開発しました。 彼らは独立して監視システムにメトリクスを書き込み、それを使用し、それに基づいてダッシュボードを構築し、アラートを添付することができます。

Nokia、350G開発を加速するために5人のエンジニアを雇用

通信機器会社ノキアは今年、5G開発を加速するためフィンランドで数百人のエンジニアを雇用した。 先週、スウェーデンのエリクソンや中国のファーウェイと競合するフィンランドの企業は、2019G技術の開発により多くの資金を費やしているため利益は低くなるだろうと述べ、2020年と5年の利益予想を下方修正した。

データセンターの物語: ディーゼルエンジン、外交、ヒーターのセルフタッピングネジに関するハロウィーンのホラーストーリー

同僚と私はこう考えました。大好きなホラー休暇の前に、成功や興味深いプロジェクトの代わりに、不動産開発で人々が遭遇するあらゆる種類のホラー映画を思い出してみてはいかがでしょうか。 それで、電気を消して、不穏な音楽をつけてください。今でも、私たちが時々冷や汗をかきながら目が覚めるような物語が登場するでしょう。 オフィスの幽霊 あるオフィスビルにサーバールームと、あらゆる種類の […]

NB-IoT: どのように機能するのですか? パート2

前回は、無線アクセス ネットワーク アーキテクチャの観点から、新しい NB-IoT 標準の特徴について説明しました。 今日は、NB-IoT のもとでコア ネットワークの何が変わったのかについて説明します。 じゃ、行こう。 ネットワークのコアに大きな変更が加えられました。 まずは、標準で「CIoT EPS Optimization」または最適化として定義されている、新しい要素と多くのメカニズムが登場したという事実から始めましょう。

ゲーム AI の作成方法: 初心者向けガイド

ゲームにおける人工知能に関する興味深い資料を見つけました。 AI の基本的なことを簡単な例を使って説明しており、その中には AI の開発や設計に便利なツールやメソッドがたくさんあります。 いつ、どこで、どのように使用するかについても記載されています。 ほとんどの例は疑似コードで記述されているため、高度なプログラミング知識は必要ありません。 アンダーザカット35 […]

NB-IoT: どのように機能するのですか? パート 3: SCEF – オペレーター サービスへのアクセスの単一ウィンドウ

記事「NB-IoT: どのように機能するのか?」 パート 2」では、NB-IoT ネットワークのパケット コアのアーキテクチャについて説明し、新しい SCEF ノードの登場について言及しました。 第三部では、それが何なのか、そしてなぜそれが必要なのかを説明します。 M2M サービスを作成する場合、アプリケーション開発者は次のような問題に直面します。デバイスを識別する方法。 どのような検証および認証アルゴリズムを使用するか。 どれを選ぶか […]

ハイブリッド ゲーム AI はどのように機能し、その利点は何ですか?

以前私たちのブログで取り上げたゲーム用人工知能のトピックを続けて、機械学習がどのように、どのような形でそれに適用されるかについて話しましょう。 Apex Game Tools AI の専門家 Jacob Rasmussen が、自身の経験とそれに基づいて選択したソリューションを共有しました。 近年、機械学習がどのように根本的に変化するかについて多くの話題が […]