著者: プロホスト

Mediastreamer2 VoIP エンジンを探索します。 パート3

記事の内容は私の Zen チャンネルから取得したものです。 トーン ジェネレーターの例を改善する 前回の記事では、トーン ジェネレーター アプリケーションを作成し、それを使用してコンピューターのスピーカーからサウンドを抽出しました。 ここで、プログラムが終了時にメモリをヒープに戻さないことがわかります。 この問題を明確にする時期が来ました。 計画の後 […]

Mediastreamer2 VoIP エンジンを探索します。 パート7

記事の内容は私の Zen チャンネルから取得したものです。 TShark を使用した RTP パケットの解析 前回の記事では、RTP ストリームを使用して通信を行うトーン信号発生器と検出器からなるリモート制御回路を組み立てました。 この記事では、引き続き RTP プロトコルを使用したオーディオ信号伝送について研究していきます。 まず、テスト アプリケーションを送信機と受信機に分割し、その方法を学びましょう。

Snapdragon 8cx Plus ARM プロセッサを搭載した未知の Microsoft デバイスが Geekbench で指摘されました

Apple は最近、新しい Mac コンピュータを自社の ARM プロセッサに切り替える意向を発表しました。 どうやら彼女だけではないようです。 Microsoftはまた、自社製品の少なくとも一部をARMチップに移行することを検討しているが、その際にはサードパーティのプロセッサメーカーが犠牲となる。 Qualcomm チップセットを搭載した Surface Pro タブレット コンピューターのモデルに関するデータがインターネット上に公開されました。

米国連邦通信委員会:ファーウェイとZTEは国家安全保障に対する脅威である

Федеральная комиссия по связи (FCC — Federal Communication Commission) США объявила компании Huawei и ZTE «угрозами национальной безопасности», официально запретив американским корпорациям использовать федеральные средства для закупки и установки оборудования китайских телекоммуникационных гигантов. Председатель американского независимого правительственного агентства Аджит Пай (Ajit Pai) заявил, что в основу данного решения легли «весомые доказательства». Федеральные агентства и законодатели […]

Apple、市場支配と反競争的行為の告発を否定

Apple, ключевые сегменты бизнеса которой стали целью нескольких антимонопольных расследований в Евросоюзе, отвергла обвинения в доминировании на рынке, заявив, что она конкурирует с Google, Samsung и другими компаниями. Об этом на выступлении на конференции Forum Europe заявил руководитель Apple App Store и Apple Media Services Даниэль Матрэй (Daniel Matray). «Мы конкурируем с самыми разными компаниями, такими как […]

MITは人種差別的および女性蔑視的な用語を特定した後、Tiny Imagesコレクションを削除しました

Массачусетский технологический институт удалил набор данных Tiny Images, включающий аннотированную коллекцию из 80 миллионов небольших изображений с разрешением 32×32. Набор поддерживался группой, развивающей технологии компьютерного зрения, и использовался c 2008 года различными исследователями для тренировки и проверки распознавания объектов в системах машинного обучения. Поводом к удалению стало выявление использования расистских и женоненавистнических терминов в метках, […]

bsd-games 3.0 クラシック テキスト ゲーム セットが利用可能

Подготовлен новый выпуск адаптированного для запуска в Linux набора классических текстовых UNIX-игр bsd-games 3.0, в который входят такие игры, как Colossal Cave Adventure, червь, цезарь, роботы и клондайк. Выпуск стал первым обновлением после формирования ветки 2.17 в 2005 году и отличается переработкой кодовой базы для упрощения сопровождения, реализацией системы автоматической сборки, поддержкой стандарта XDG (~/.local/share), […]

DNS プッシュ通知が提案された標準ステータスを受け取る

Комитет IETF (Internet Engineering Task Force), занимающийся развитием протоколов и архитектуры интернета, завершил формирование RFC для механизма «DNS Push Notifications» и опубликовал связанную с ним спецификацию под идентификатором RFC 8765. RFC получил статус «Предложенного стандарта», после чего начнётся работа по приданию RFC статуса чернового стандарта (Draft Standard), фактически означающего полную стабилизацию протокола и учёт всех […]

PPSSPP1.10がリリースされました

PPSSPP – это эмулятор игровой консоли PlayStation Portable (PSP), работающий по технологии эмуляции высокого уровня (HLE). Эмулятор работает на большом количестве платформ, включая Windows, GNU/Linux, macOS и Android, и позволяет запускать огромное множество игр на PSP. PPSSPP не требует оригинальную прошивку PSP (и неспособен её запустить). В версии 1.10: Улучшения графики и совместимости Улучшения производительности […]

ルア5.4

После двух лет разработки, 29 июня тихо и незаметно вышла новая версия языка программирования Lua — 5.4. Lua – это простой интерпретируемый язык программирования, который легко встраивается в приложения. Благодаря этим качествам, Lua широко используется как язык расширения или описания конфигурации программ (в частности, компьютерных игр). Распространятся Lua по лицензии MIT. Предыдущая версия (5.3.5) выходила […]

Mediastreamer2 VoIP エンジンを探索します。 パート8

記事の内容は私の Zen チャンネルから取得したものです。 RTP パケットの構造 前回の記事では、TShark を使用して、受信機と送信機の間で交換される RTP パケットをキャプチャしました。 さて、今回はパッケージの要素をさまざまな色で塗り、その目的について説明します。 同じパッケージを見てみましょう。ただし、フィールドに色が付けられ、説明的な碑文が付いています。 […]

Mediastreamer2 VoIP エンジンを探索します。 パート12

記事の内容は私の Zen チャンネルから取得したものです。 前回の記事では、ティッカーの負荷を評価する問題と、メディア ストリーマーの過度のコンピューティング負荷に対処する方法について検討することを約束しました。 しかし、私は、データ移動に関連するクラフト フィルターのデバッグの問題を取り上げてから、パフォーマンスの最適化の問題を検討する方が論理的であると判断しました。 クラフト フィルターのデバッグ […]