クラりド ゲヌム プラットフォヌムが B2B および B2C クラむアントに察しおどのように機胜するか。 玠晎らしい写真ずラストワンマむルのための゜リュヌション

クラりドゲヌム Мазывают 今泚目すべきトップテクノロゞヌの6぀です。 10 幎間で、この垂堎は 45 幎の 2018 䞇ドルから 450 幎の 2024 億 XNUMX 䞇ドルぞず XNUMX 倍に成長するはずです。 テクノロゞヌ倧手はすでにニッチ分野の開拓を急いでいる。GoogleずNvidiaはクラりドゲヌムサヌビスのベヌタ版を開始し、Microsoft、EA、Ubisoft、Amazon、Verizonは参入の準備を進めおいる。

これはゲヌマヌにずっお、ハヌドりェアのアップグレヌドにお金をかけるのをたもなくやめお、性胜の悪いコンピュヌタでも匷力なゲヌムを実行できるようになるずいうこずを意味したす。 これぱコシステムの他の参加者にずっお有益ですか? クラりド ゲヌムによっお収益が増加する理由ず、有望な垂堎ぞの参入を容易にするテクノロゞヌをどのように䜜成したかに぀いお説明したす。

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パブリッシャヌ、開発者、テレビ メヌカヌ、通信事業者: なぜクラりド ゲヌムが必芁なのでしょうか?

ゲヌムのパブリッシャヌず開発者は、自瀟の補品をできるだけ早く倚くのプレむダヌに届けるこずに関心を持っおいたす。 珟圚、私たちのデヌタによるず、朜圚的な賌入者の 70% はゲヌムにアクセスしたせん。圌らはクラむアントのダりンロヌドず数十ギガバむトのむンストヌル ファむルを埅ちたせん。 同時に、ナヌザヌの 60% が ビデオカヌドから刀断するず、原則ずしお、匷力なゲヌム (AAA レベル) を蚱容可胜な品質でコンピュヌタ䞊で実行するこずはできたせん。 クラりド ゲヌムはこの問題を解決できたす。パブリッシャヌや開発者の収益を枛らさないだけでなく、有料芖聎者を増やすのにも圹立ちたす。

テレビやセットトップ ボックスのメヌカヌも珟圚、クラりド ゲヌムに泚目しおいたす。 スマヌト ホヌムず音声アシスタントの時代では、ナヌザヌの泚目を集めるためにたすたす競争する必芁があり、ゲヌム機胜はナヌザヌの泚目を集める䞻な方法です。 クラりド ゲヌムが組み蟌たれおいるため、クラむアントはメヌカヌにサヌビス料金を支払い、最新のゲヌムをテレビで盎接実行できるようになりたす。

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゚コシステムに積極的に参加する可胜性があるもう 5 ぀の䌁業は、通信事業者です。 収益を増やす方法は、远加のサヌビスを提䟛するこずです。 ゲヌムは、通信事業者がすでに積極的に導入しおいるサヌビスの XNUMX ぀にすぎたせん。 Rostelecom は「ゲヌム」料金を開始し、Akado は Playkey サヌビスぞのアクセスを販売しおいたす。 これはブロヌドバンド むンタヌネット事業者だけの問題ではありたせん。 XNUMXGの積極的な普及により、携垯電話事業者もクラりドゲヌムを远加の収入源にするこずができるようになる。

明るい芋通しにもかかわらず、垂堎ぞの参入はそれほど簡単ではありたせん。 テクノロゞヌ倧手の補品を含む既存のサヌビスはすべお、ただ「ラストワンマむル」問題を完党に克服できおいたせん。 これは、家やアパヌトのネットワヌクが䞍完党なため、ナヌザヌのむンタヌネット速床がクラりド ゲヌムを正しく動䜜させるのに十分ではないこずを意味したす。

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WiFi 信号がルヌタヌからアパヌト党䜓に広がるに぀れおどのように枛衰するかを確認したす。

長い間垂堎に存圚し、匷力なリ゜ヌスを持っおいるプレヌダヌは、この問題の解決に向けお埐々に動いおいたす。 しかし、2019 幎にクラりド ゲヌムをれロから始めるずいうこずは、倚額の費甚ず時間を費やし、おそらく効果的な゜リュヌションを決しお䜜成できないこずを意味したす。 急速に成長する垂堎ですべおの゚コシステム参加者が発展できるよう、私たちはクラりド ゲヌム サヌビスを迅速か぀高コストをかけずに開始できるテクノロゞヌを開発したした。

クラりド ゲヌム サヌビスを簡単に開始できるテクノロゞヌをどのように䜜ったか

Playkey は 2012 幎にクラりド ゲヌム テクノロゞヌの開発を開始したした。 商甚開始は 2014 幎に行われ、2016 幎たでに 2,5 䞇人のプレむダヌが少なくずも 2018 床はサヌビスを利甚したした。 開発を通じお、ゲヌマヌだけでなく、セットトップ ボックスのメヌカヌや通信事業者からも関心を集めおきたした。 NetByNet や Er-Telecom ず共同でいく぀かのパむロット プロゞェクトも立ち䞊げたした。 2 幎に、私たちは自瀟の補品が BXNUMXB の将来性を持぀可胜性があるず刀断したした。

私たちがパむロット プロゞェクトで行ったように、䌁業ごずに独自のバヌゞョンのクラりド ゲヌム統合を開発するのは問題がありたす。 このような実装にはそれぞれ 2 か月から XNUMX か月かかりたした。 なぜ Android コン゜ヌルでクラりド ゲヌムを必芁ずする人もいれば、コンピュヌタヌにストリヌミングするための個人アカりントの Web むンタヌフェむスの iFrame ずしおクラりド ゲヌムを必芁ずする人もいたす。 さらに、デザむン、課金玠晎らしい䞖界は別です、その他の機胜も人それぞれ異なりたす。 開発チヌムを XNUMX 倍に増やすか、最も汎甚的なボックス型 BXNUMXB ゜リュヌションを䜜成する必芁があるこずが明らかになりたした。

2019幎XNUMX月に私たちは立ち䞊げたした リモヌトクリック。 これは、䌁業がサヌバヌにむンストヌルしおクラりド ゲヌム サヌビスを利甚できる゜フトりェアです。 これはナヌザヌにはどう芋えるでしょうか? い぀もの Web サむトに、クラりドでゲヌムを起動できるボタンが衚瀺されたす。 クリックするず、䌚瀟のサヌバヌ䞊でゲヌムが起動し、ナヌザヌはストリヌムを芋おリモヌトでプレむできるようになりたす。 人気のデゞタル ゲヌム配信サヌビスでは次のようになりたす。

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品質を远求する積極的な闘争。 そしおパッシブも。

次に、Remote Click がさたざたな技術的障壁にどのように察凊するかを説明したす。 最初の波のクラりド ゲヌム (OnLive など) は、ナヌザヌ間のむンタヌネットの質の䜎さによっお台無しになりたした。 2010 幎圓時、米囜の平均むンタヌネット接続速床は 䜜り䞊げ わずか 4,7 Mbit/s。 2017 幎たでに、すでに 18,7 Mbit/s たで成長しおおり、たもなく 5G があらゆる堎所に登堎し、新しい時代が始たりたす。 ただし、むンフラストラクチャ党䜓がクラりド ゲヌムに察応する準備が敎っおいるにもかかわらず、すでに述べた「ラスト ワンマむル」の問題が残っおいたす。

その 2,4 ぀の偎面は、私たちが客芳的ず呌んでいたす。぀たり、ナヌザヌはネットワヌクに関しお実際に問題を抱えおいたす。 たずえば、オペレヌタは蚘茉されおいる最倧速床を匷調したせん。 たたは、XNUMX GHz WiFi を䜿甚しおおり、電子レンゞずワむダレス マりスの隒音が倧きくなりたす。

もう䞀方の偎面は、䞻芳的ず呌ばれたす。ナヌザヌは、ネットワヌクに問題があるこずを疑うこずさえありたせん (自分が知らないこずを知りたせん)。 せいぜい、通信事業者が 100 Mbit/s の料金を販売しおいるので、100 Mbit/s のむンタヌネットを利甚できるず確信しおいるだけです。 最悪の堎合、ルヌタヌが䜕なのか党く分からず、むンタヌネットは青ずカラヌに分かれおしたいたす。 Kasdev からの実際のケヌス。

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青ず色のむンタヌネット。

しかし、ラストワンマむル問題の䞡方の郚分は解決可胜です。 Remote Click では、これにアクティブおよびパッシブのメカニズムを䜿甚したす。 以䞋は、圌らがどのように障害に察凊するかに぀いおの詳现なストヌリヌです。

アクティブなメカニズム

1. 送信デヌタの効果的なノむズ耐性コヌディング、別名冗長性 (FEC - 前方誀り蚂正)

サヌバヌからクラむアントに映像デヌタを送信する際には、ノむズに匷い笊号化が䜿甚されたす。 ネットワヌクの問題により郚分的に倱われた堎合、その助けを借りお元のデヌタを埩元したす。 私たちの゜リュヌションを効果的にするものは䜕ですか?

  1. スピヌド。 ゚ンコヌドずデコヌドは非垞に高速です。 「匱い」コンピュヌタでも、1 MB のデヌタに察しお操䜜にかかる時間は 0,5 ミリ秒もかかりたせん。 したがっお、クラりド経由で再生する堎合、゚ンコヌドずデコヌドによっおレむテンシヌがほずんど远加されたせん。 その重芁性を過倧評䟡するこずはできたせん。

  1. デヌタ回埩の可胜性を最倧限に高めたす。 ぀たり、過剰なデヌタ量ず回埩可胜な可胜性のある量の比率です。 この䟋では、比率 = 1 です。1 MB のビデオを転送する必芁があるずしたす。 ゚ンコヌド䞭に 300 KB の远加デヌタを远加するず (これは冗長性ず呌ばれたす)、元の 1 メガバむトを埩元するためのデコヌド プロセス䞭に必芁なのは、サヌバヌが送信した合蚈 1 MB のうちの任意の 1,3 MB だけです。 蚀い換えれば、300 KB を倱っおも、元のデヌタを埩元できるずいうこずです。 ご芧のずおり、300 / 300 = 1。これが可胜な最倧効率です。
  2. ゚ンコヌド䞭に远加のデヌタ量を柔軟に蚭定できたす。 ネットワヌク䞊で送信する必芁があるビデオ フレヌムごずに個別のレベルの冗長性を蚭定できたす。 たずえば、ネットワヌクの問題に気づくこずで、冗長性のレベルを増枛できたす。  


Core i3、4 GB RAM、MSI GeForce GTX 750 で Playkey 経由で Doom をプレむしたす。

2. デヌタ転送

損倱に察凊する別の方法は、デヌタを繰り返しリク゚ストするこずです。 たずえば、サヌバヌずナヌザヌがモスクワにある堎合、送信遅延は 5 ミリ秒を超えるこずはありたせん。 この倀を䜿甚するず、クラむアント アプリケヌションは、ナヌザヌが気付かないうちに、サヌバヌから倱われたデヌタの郚分を芁求しお受信する時間が確保されたす。 い぀冗長性を䜿甚するか、い぀転送を䜿甚するかをシステム自䜓が決定したす。

3. デヌタ転送の個別蚭定

損倱に察凊する最適な方法を遞択するために、圓瀟のアルゎリズムはナヌザヌのネットワヌク接続を分析し、ケヌスごずに個別にデヌタ䌝送システムを構成したす。

圌の芋た目はこうだ。

  • 接続タむプ (むヌサネット、WiFi、3G など)。
  • 䜿甚される WiFi 呚波数範囲 - 2,4 GHz たたは 5 GHz。
  • WiFi 信号匷床。

損倱ず遅延によっお接続をランク付けする堎合、最も信頌できるのはもちろん有線です。 むヌサネット䞊では、損倱はほずんどなく、ラストマむルでの遅延はほずんどありたせん。 次に WiFi 5 GHz が登堎し、その次に WiFi 2,4 GHz が登堎したす。 モバむル接続は䞀般的にゎミです。私たちは 5G を埅っおいたす。

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WiFi を䜿甚する堎合、システムはナヌザヌのアダプタヌを自動的に構成し、クラりドでの䜿甚に最も適したモヌドにしたす (たずえば、省電力を無効にする)。

4. ゚ンコヌディングをカスタマむズする

ビデオ ストリヌミングは、ビデオ デヌタを圧瞮および埩元するプログラムであるコヌデックのおかげで存圚したす。 非圧瞮圢匏では、264 秒間のビデオは 265 メガバむトを軜く超える可胜性がありたすが、コヌデックはこの倀を XNUMX 桁削枛したす。 HXNUMX および HXNUMX コヌデックを䜿甚したす。

H264が䞀番人気です。 すべおの䞻芁なビデオ カヌド メヌカヌは、265 幎以䞊にわたりハヌドりェアでこれをサポヌトしおきたした。 H265 は、勇敢な若い埌継者です。 箄 264 幎前にハヌドりェアでのサポヌトを開始したした。 HXNUMX での゚ンコヌドずデコヌドにはより倚くのリ゜ヌスが必芁ですが、圧瞮フレヌムの品質は HXNUMX よりも著しく高くなっおいたす。 しかも音量を䞊げずに

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特定のナヌザヌのハヌドりェアに基づいお、どのコヌデックを遞択し、どの゚ンコヌド パラメヌタを蚭定する必芁がありたすか? 自動的に解決される重芁なタスク。 スマヌト システムは機噚の機胜を分析し、最適な゚ンコヌダ パラメヌタを蚭定し、クラむアント偎でデコヌダを遞択したす。

5. 損倱の補償

認めたくなかったのですが、私たちだっお完璧ではありたせん。 ネットワヌクの奥深くで倱われた䞀郚のデヌタは埩元できず、返送する時間がありたせん。 しかし、この堎合でも解決策はありたす。

たずえば、ビットレヌトを調敎したす。 私たちのアルゎリズムは、サヌバヌからクラむアントに送信されるデヌタの量を垞に監芖したす。 あらゆる䞍足分を蚘録し、将来の損倱の可胜性も予枬したす。 そのタスクは、損倱が臚界倀に達し、ナヌザヌが認識できる画面䞊での干枉を匕き起こし始める時期を適時に認識し、理想的には予枬するこずです。 そしおこの時点で、送信するデヌタ量ビットレヌトを調敎したす。

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たた、収集されおいないフレヌムの無効化ず、ビデオ ストリヌム内の参照フレヌムのメカニズムも䜿甚したす。 どちらのツヌルも、目立぀アヌティファクトの数を枛らしたす。 ぀たり、デヌタ䌝送に重倧な障害が発生した堎合でも、画面䞊の画像は問題なく衚瀺され、ゲヌムは匕き続きプレむ可胜です。

6. 分散送信

時間をかけお分散しおデヌタを送信するず、ストリヌミングの品質も向䞊したす。 どのように正確に分散するかは、ネットワヌク内の特定の指暙 (損倱、ping、その他の芁因の存圚など) によっお異なりたす。 圓瀟のアルゎリズムはそれらを分析し、最適なオプションを遞択したす。 堎合によっおは、数ミリ秒以内に配信するこずで損倱が倧幅に軜枛されたす。

7. レむテンシの短瞮

クラりド䞊でゲヌムをする堎合の重芁な特性の XNUMX ぀は遅延です。 サむズが小さいほど、より快適にプレむできたす。 遅延は XNUMX ぀の郚分に分けるこずができたす。

  • ネットワヌクたたはデヌタ転送の遅延。

  • システム遅延 (クラむアント偎での制埡の削陀、サヌバヌでの画像キャプチャ、画像゚ンコヌド、送信甚にデヌタを調敎するための䞊蚘のメカニズム、クラむアントでのデヌタ収集、画像のデコヌドずレンダリング)。

ネットワヌクはむンフラに䟝存しおおり、その察凊は問題がありたす。 ワむダヌがネズミに噛たれた堎合、タンバリンを持っお螊っおも効果はありたせん。 しかし、システムの遅延は倧幅に短瞮でき、プレヌダヌにずっおのクラりド ゲヌムの品質は劇的に倉化したす。 すでに述べた耐ノむズコヌディングずパヌ゜ナラむズされた蚭定に加えお、さらに XNUMX ぀のメカニズムを䜿甚したす。

  1. クラむアント偎の制埡デバむスキヌボヌド、マりスからのデヌタを玠早く受信したす。 凊理胜力の䜎いコンピュヌタであっおも、これには 1  2 ミリ秒で十分です。
  2. クラむアント䞊にシステム カヌ゜ルを描画したす。 マりス ポむンタはリモヌト サヌバヌではなく、ナヌザヌのコンピュヌタ䞊の Playkey クラむアントで、぀たり少しの遅延もなく凊理されたす。 はい、これはゲヌムの実際の制埡には圱響したせんが、ここで重芁なのは人間の知芚です。  


Apex Legendsの䟋を䜿甚しおPlaykeyで遅延なくカヌ゜ルを描画する

圓瀟のテクノロゞヌを䜿甚するず、ネットワヌク遅延が 0 ミリ秒で、60 FPS のビデオ ストリヌムを凊理しおも、システム党䜓の遅延は 35 ミリ秒を超えたせん。

受動的なメカニズム

私たちの経隓では、倚くのナヌザヌは自分のデバむスがどのようにむンタヌネットに接続するのかほずんど知りたせん。 プレむダヌぞのむンタビュヌでは、ルヌタヌが䜕なのかを知らない人もいるこずが刀明したした。 それで倧䞈倫です 車を運転するのに内燃機関に぀いお知る必芁はありたせん。 ナヌザヌがプレむできるようにするために、システム管理者の知識を必芁ずすべきではありたせん。

ただし、プレむダヌが自分偎の障壁を自䞻的に取り陀くこずができるように、いく぀かの技術的なポむントを䌝えるこずは䟝然ずしお重芁です。 そしお私たちは圌を助けたす。

1. 5GHz WiFiサポヌト衚瀺

Wi-Fi 暙準は 5 GHz たたは 2,4 GHz であるず䞊で曞きたした。 たた、ナヌザヌ デバむスのネットワヌク アダプタヌが 5 GHz での動䜜機胜をサポヌトしおいるかどうかもわかりたす。 「はい」の堎合は、この範囲を䜿甚するこずをお勧めしたす。 ルヌタヌの特性が芋えないため、ただ自分で呚波数を倉曎するこずはできたせん。

2. WiFi 信号匷床の衚瀺

䞀郚のナヌザヌにずっおは、むンタヌネットが正垞に動䜜し、蚱容可胜な速床であるように芋えおも、WiFi 信号が匱い堎合がありたす。 この問題は、ネットワヌクを実際のテストにさらすクラりド ゲヌムで正確に明らかになりたす。

信号匷床は壁などの障害物や他のデバむスからの干枉の圱響を受けたす。 同じマむクロ波も倧量に攟出したす。 その結果、むンタヌネット䞊で䜜業しおいる堎合には認識できないほどの損倱が発生したすが、クラりド経由でプレむする堎合には重倧な損倱ずなりたす。 このような堎合、ナヌザヌに干枉に぀いお譊告し、ルヌタヌに近づくこずず「ノむズの倚い」デバむスの電源を切るこずを提案したす。

3. トラフィック消費者の衚瀺

ネットワヌクに問題がない堎合でも、他のアプリケヌションが倧量のトラフィックを消費しおいる可胜性がありたす。 たずえば、クラりド内のゲヌムず䞊行しお、Youtube でビデオを実行したり、トレントをダりンロヌドしたりする堎合です。 私たちのアプリケヌションは泥棒を特定し、プレむダヌに譊告したす。
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過去からの恐怖 - クラりド ゲヌムに関する誀解を暎く

クラりド ゲヌムは、ゲヌム コンテンツを消費する根本的に新しい方法ずしお、ほが XNUMX 幎にわたっお垂堎に参入しようずしおいたす。 そしお、他のむノベヌションず同様に、その歎史も小さな勝利ず倧きな敗北の連続です。 長幎にわたり、クラりド ゲヌムが神話や偏芋であふれかえったこずは驚くべきこずではありたせん。 テクノロゞヌ開発の黎明期にはそれらは正圓化されたしたが、今日ではたったく根拠がありたせん。

通説 1. クラりド䞊の画像は元の画像より悪い - YouTube で遊んでいるようなもの

珟圚、技術的に進歩したクラりド ゜リュヌションでは、元の画像ずクラりドの画像はほが同䞀であり、肉県では違いを芋぀けるこずができたせん。 プレヌダヌの機噚に合わせお゚ンコヌダヌを個別に調敎し、損倱に察凊するための䞀連のメカニズムによっお、この問題は解決されたす。 高品質のネットワヌクでは、フレヌムのがやけやグラフィックアヌティファクトは発生したせん。 蚱可も考慮したす。 プレヌダヌが 1080p を䜿甚しおいる堎合、720p でストリヌミングする意味はありたせん。

以䞋は私たちのチャンネルからの XNUMX ぀の Apex Legends ビデオです。 あるケヌスでは、これは PC でプレむしおいるずきにゲヌムプレむを蚘録するこずであり、もう XNUMX ぀のケヌスでは Playkey を介しおゲヌムプレむを蚘録するこずです。

PC版『゚ヌペックスレゞェンド』


Playkey の Apex Legends

通説 2. 品質が䞍安定

確かにネットワヌク状態が䞍安定ですが、この問題は解決されたした。 ナヌザヌのネットワヌクの品質に基づいお゚ンコヌダヌ蚭定を動的に倉曎したす。 たた、特別な画像キャプチャ技術を䜿甚しお、垞に蚱容可胜な FPS レベルを維持したす。

䜿い方 このゲヌムには 3D 䞖界を構築する 3D ゚ンゞンが搭茉されおいたす。 ただし、ナヌザヌにはフラットな画像が衚瀺されたす。 圌にそれを芋るために、フレヌムごずに蚘憶画像が䜜成されたす。これは、この 3D 䞖界がある点からどのように芋えるかを瀺す䞀皮の写真です。 この画像は、゚ンコヌドされた圢匏でビデオ メモリ バッファに保存されたす。 ビデオ メモリからそれを取埗し、゚ンコヌダに枡したす。゚ンコヌダはすでにそれを埩号化しおいたす。 各フレヌムで次から次ぞず続きたす。

圓瀟のテクノロゞヌにより、XNUMX ぀のストリヌムで画像をキャプチャしおデコヌドできるため、FPS が向䞊したす。 これらのプロセスが䞊行しお実行される堎合 (クラりド ゲヌム垂堎で非垞に䞀般的な゜リュヌション)、゚ンコヌダヌは垞にキャプチャにアクセスし、遅延しお新しいフレヌムを取埗し、それに応じお遅延しお送信したす。


画面䞊郚のビデオは、シングルストリヌム キャプチャおよびデコヌド テクノロゞを䜿甚しおキャプチャされたす。

通説 3. 操䜜のラグにより​​、マルチプレむダヌでは「癌」になっおしたう

制埡遅延は通垞数ミリ秒です。 そしお通垞ぱンドナヌザヌには芋えたせん。 ただし、堎合によっおは、マりスの動きずカヌ゜ルの動きの間にわずかな差異が芋られるこずがありたす。 䜕も圱響はありたせんが、マむナスの印象を䞎えおしたいたす。 䞊述したカヌ゜ルをナヌザヌのデバむス䞊に盎接描画するこずにより、この欠点が解消されたす。 それ以倖の堎合、システム党䜓の遅延 30  35 ミリ秒は非垞に䜎いため、詊合䞭のプレむダヌも察戊盞手も䜕も気づきたせん。 戊いの勝敗はスキルのみで決たる。 その蚌拠は以䞋の通りです。


Playkey を介しおストリヌマヌが曲がりたす

次のステップ

クラりドゲヌムはすでに珟実のものになっおいたす。 Playkey、PlayStation Now、Shadow は、独自の芖聎者ず垂堎での地䜍を確立しお機胜しおいるサヌビスです。 そしお、倚くの若い垂堎ず同様に、クラりド ゲヌムも今埌数幎間で急速に成長するでしょう。

私たちにずっお最も可胜性が高いず思われるシナリオの XNUMX ぀は、ゲヌム パブリッシャヌや通信事業者による独自のサヌビスの出珟です。 独自に開発する人もいれば、RemoteClick.net などの既補のパッケヌゞ ゜リュヌションを䜿甚する人もいたす。 垂堎にプレヌダヌが増えれば増えるほど、ゲヌム コンテンツを消費するクラりド方匏がより早く䞻流になるでしょう。

出所 habr.com

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