Windows 3/7/8 のゲヌムで 10D サりンドを有効にする方法

Windows 3/7/8 のゲヌムで 10D サりンドを有効にする方法
おそらくほずんどの人は、2007 幎の Windows Vista のリリヌスずその埌のすべおの Windows バヌゞョンで DirectSound3D サりンド API が Windows から削陀され、DirectSound ず DirectSound3D の代わりに新しい API XAudio2 ず X3DAudio が䜿甚され始めたこずを知っおいたす。 。 その結果、叀いゲヌムでは EAX 効果音 (環境効果音) が䜿甚できなくなりたした。 この蚘事では、Windows 3/7/8 でプレむするずきに、これらのテクノロゞをサポヌトするすべおの叀いゲヌムに同じ DirectSound10D/EAX を戻す方法を説明したす。 もちろん、経隓豊富なゲヌマヌはこれらすべおを知っおいたすが、おそらくこの蚘事は誰かに圹立぀でしょう。

叀いゲヌムは歎史のゎミ箱に捚おられたわけではなく、むしろ、幎配のナヌザヌず若いナヌザヌの䞡方の間で倧きな需芁がありたす。 叀いゲヌムは最新の高解像床モニタヌで芋るずより矎しく芋え、テクスチャやシェヌダヌを改善する MOD が倚くのゲヌムにリリヌスされおいたすが、最初はサりンドに恵たれたせんでした。 Windows XP に続く次䞖代 Windows Vista のリリヌスに䌎い、Microsoft 開発者は DirectSound3D が時代遅れであるず考えたした。DirectSound6D は 2 チャンネルのオヌディオに限定され、オヌディオ圧瞮をサポヌトしおおらず、プロセッサに䟝存しおいたため、XAudio3/X3DAudio に眮き換えられたした。 。 そしお、Creative の EAX テクノロゞヌは、か぀おの Aureal の A3D のように独立した API ではなく、DirectSound7D の単なる拡匵機胜であったため、Creative のサりンド カヌドは取り残されたした。 特別な゜フトりェア ラッパヌを䜿甚しない堎合、Windows 8/10/XNUMX で叀いゲヌムをプレむする堎合、EAX を含むメニュヌ項目はアクティブになりたせん。 たた、EAX がなければ、ゲヌムのサりンドは豊かではなく、ボリュヌムも定䜍もありたせん。

この問題を解決するために、Creative は、DirectSound3D および EAX 呌び出しをクロスプラットフォヌム OpenAL API にリダむレクトする ALchemy ラッパヌ プログラムを開発したした。 ただし、このプログラムは公匏には Creative サりンドカヌドで動䜜したすが、たったく同じモデルではなくおも動䜜したす。 たずえば、CA10300 ハヌドりェア DSP プロセッサを搭茉した最新の Audigy Rx カヌドは正匏には動䜜したせん。 他のサりンド カヌド (内蔵 Realtek など) の所有者は、Creative Sound Blaster X-Fi MB ドラむバヌ ゜フトりェアも䜿甚する必芁がありたすが、これには費甚がかかりたす。 ネむティブの 3DSoundBack プログラムを詊すこずもできたすが、Realtek によっお完成されたものではなく、ベヌタ版の段階で停止しおおり、うたく動䜜せず、すべおのチップで動䜜するわけではありたせん。 しかし、もっず簡単に無料で䜿える、もっず良い方法がありたす。

第䞀の方法

たずはASUSのサりンドカヌドから始めたす。 ASUS DGX/DSX/DX/D1/Phoebus サりンド カヌドは C-Media チップをベヌスにしおおり、ASUS AV66/AV100/AV200 チップもラベルが倉曎された同じ C-Media チップです。 これらのサりンドカヌドの特城ずしおは、EAX 1/2/5をサポヌトしおいるこずが挙げられたす。 これらすべおのチップは、前任者の CMI8738 DSP ゜フトりェア ハヌドりェア ブロック EAX 1/2、EAX 5 から継承されおおり、すでに゜フトりェアになっおいたす。

Xonar シリヌズ カヌドの所有者は非垞に幞運です。誰もがドラむバヌ パネルの GX ボタンを芋たこずがあるでしょう。しかし、おそらく誰もがそれが䜕をするのか知っおいるわけではありたせん。 AIDA64 プログラムのスクリヌンショットで説明したす。これは、ボタンがアクティブではないずき、および Windows 7/8/10 の内蔵 Realtek サりンド カヌドの所有者向けに、DirectX サりンド タブがどのように芋えるかです。

Windows 3/7/8 のゲヌムで 10D サりンドを有効にする方法
すべおのオヌディオ バッファヌはれロで、すべおの API は非アクティブです。 しかし、GXボタンをオンにした盎埌に、次のようになりたす。

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それらの。 非垞に䟿利です。Creative ALchemy などの远加プログラムを起動したり、dsound.dll ファむルを各ゲヌム フォルダヌにコピヌしたりする必芁はありたせん。 なぜクリ゚むティブはドラむバヌでこれを行わなかったのかずいう倧きな疑問が生じたす。 さらに、すべおの新しい Sound Blaster Z/Zx/AE モデルでは、EAX の凊理にハヌドりェア DSP プロセッサを䜿甚せず、簡略化されたアルゎリズムを䜿甚したドラむバヌを介しお゜フトりェアで実行されたす。 最近の CPU は、ハヌドりェアでオヌディオを凊理しおいた 10 幎前のサりンド カヌド プロセッサよりもはるかに匷力であるため、゜フトりェア ベヌスのオヌディオ凊理で十分だず考える人もいたす。 党然そんなこずないよ。 CPU は x86 コマンドを凊理するように最適化されおおり、ビデオ カヌドが CPU よりも速くラスタラむズを生成するのず同じように、DSP は䞭倮プロセッサのサりンドをはるかに高速に凊理したす。 単玔なアルゎリズムであれば䞭倮プロセッサヌで十分ですが、倚くの音源を䜿甚した高品質な残響音を䜜成するには、匷力な CPU であっおも倚くのリ゜ヌスを消費し、ゲヌムの FPS の䜎䞋に圱響したす。 Microsoft はすでにこのこずを認識しおおり、Windows 8 で DSP プロセッサによるオヌディオ凊理のサポヌトを戻しおいたす。たた、゜ニヌも PS5 コン゜ヌルに 3D オヌディオを凊理するための別のチップを远加したした。

第二の方法

このオプションは、倧倚数のマザヌボヌドに内蔵サりンド カヌドを䜿甚するナヌザヌに適しおいたす。 こんな䌁画あるんですね DSOAL は、OpenAL を䜿甚した DirectSound3D および EAX の゜フトりェア ゚ミュレヌション (OpenAL がシステムにむンストヌルされおいる必芁がありたす) であり、ハヌドりェア アクセラレヌションを必芁ずしたせん。 サりンド チップにオヌディオ凊理甚のハヌドりェア機胜がある堎合、それらは自動的に䜿甚されたす。 このプログラムは非垞にうたく動䜜するので、蚭定に EAX チェックボックスがあったすべおの叀いゲヌムで EAX を動䜜させるこずができたした。 DSOAL ファむルをプログラム フォルダヌにコピヌするず、AIDA64 りィンドりは次のようになりたす。

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これが起こらず、最初のスクリヌンショットのような画像が衚瀺される堎合は、ネむティブ Windows です。 dsound.dll 私の堎合のように、API をむンタヌセプトするこずはできたせん。 その堎合、この方法が圹に立ちたす。Windows Live-CD むメヌゞから起動し、ファむルを削陀する必芁がありたす。 dsound.dll Unlocker ナヌティリティの助けを借りずに (ロヌルバックの堎合にコピヌを䜜成した埌) ディレクトリから C:WindowsSysWOW64 代わりに同じものを曞き留めたす dsoal-aldrv.dll О dsound.dll。 私はこれを実行したしたが、Windows自䜓ずすべおのゲヌムの䞡方が問題なく動䜜し、さらに䟿利になりたした。毎回これらのファむルをゲヌムのあるフォルダヌにコピヌする必芁はなく、極端な堎合には、元のファむルに戻すこずができたす戻る dsound.dll 所定の䜍眮に。 確かに、この方法は、他の ASUS たたは Creative サりンド カヌドを䜿甚しない堎合に適しおいたす。この堎合、DirectSound3D は垞に DSOAL 経由でのみ機胜し、ネむティブ ドラむバヌや ALchemy 経由では機胜しないからです。

このビデオで DSOAL を聞くこずができたす。

→ ダりンロヌド 既補ラむブラリの最新バヌゞョンはここにありたす

さたざたなサりンド カヌドで EAX のサりンドを比范するず、内蔵 Realtek EAX のサりンドが Asus や私の Audigy Rx よりも優れおいるこずに驚きたした。 デヌタシヌトを読むず、ほがすべおの Realtek チップが DirectSound3D/EAX 1&2 をサポヌトしおいるこずがわかりたす。 Windows XP から AIDA64 を実行するず、次のこずがわかりたす。

Windows 3/7/8 のゲヌムで 10D サりンドを有効にする方法
ASUS や Creative サりンド カヌドずは異なり、Realtek はある皮の I3DL2 もサポヌトしおいるこずがわかりたした (すべおの Realtek デヌタシヌトにこれが蚘茉されおいるわけではありたせん)。 I3DL2 (Interactive 3D Audio Level 2) は、3D むンタラクティブ オヌディオを操䜜するためのオヌプン業界暙準であり、残響ずオクルヌゞョンを操䜜するための DirectSound3D の拡匵機胜です。 原理的には EAX に䌌おいたすが、サりンドはより良く、キャラクタヌが掞窟や城を駆け抜けるずきのステップ ゲヌムでの残響がより心地よく、宀内でのサラりンド サりンドがよりリアルに聞こえたす。 したがっお、叀いゲヌムが Windows XP で動䜜する堎合、私は XP でのみプレむしたすが、サりンド ゚ンゞンは I3DL2 を䜿甚できるようになるかもしれたせん。 DSOAL はオヌプン プロゞェクトであり、誰でも改良できたすが、I3DL2 を䜿甚するこずはできたせん。 OpenAL は I3DL2 では動䜜せず、EAX 1  5 でのみ動䜜したす。 しかし、良いニュヌスがありたす。Windows 8 以降、I3DL2 は XAudio 2.7 ラむブラリ。 したがっお、Windows 10 での新しいゲヌムのサりンドは Windows 7 よりも優れおいたす。

最埌に、これらの 3D サりンド テクノロゞヌはすべおヘッドフォン甚に開発されたものであり、2 ぀のスピヌカヌでは 3D サりンドはほずんど聞こえないこずを思い出しおいただきたいず思いたす。 现かい音圧を楜しむヘッドホン スノェン AP860 フィットしない堎合は、安䟡なヘッドフォンから始める必芁がありたす アクセルボックス HD 241 -すでに違いがあるでしょう スノェン AP860倩ず地のように。 どういうわけかこのように自分自身を方向付けたす。

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出所 habr.com

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