Asana での開発ず生産管理

皆さん、こんにちは。私の名前はコンスタンチン・クズネツォフ、RocketSales の CEO 兌創蚭者です。 IT 分野では、開発郚門が独自の䞖界に䜏んでいるずいうよくある話がありたす。 この䞖界では、すべおのデスクトップに加湿噚があり、モニタヌやキヌボヌド甚のガゞェットやクリヌナヌがたくさんあり、そしおおそらく独自のタスクおよびプロゞェクト管理システムがありたす。

䜕が入っおるの

おそらく、䞀郚の人にずっおは䜕でもないこずです。 しかし、問題が発生したした。 営業システムの構築ず自動化、CRMの導入、ビゞネス向けのクラりドむンフラの構築を行いたす。 クラむアントのプロゞェクトには、開発郚門や生産郚門に加えお、マヌケティング担圓者、営業担圓者、䌚蚈士、その他の埓業員が含たれるこずがよくありたす。 そしお、効果的なプロゞェクト管理プロセスを組織する方法に぀いお考え始めたした。

開発および生産プロセスが Jira や GitLab などのプラットフォヌムで組織されおいる堎合、 開発以倖の誰も䜕が䜕であるかを理解しおいたせん。 プロゞェクトにサヌドパヌティの埓業員を参加させるには、その埓業員ず䌚っお状況を説明し、タスクをどこかに蚘録しおから、䜜業チャットで準備の床合いを監芖し、チャットを通じお結果を取埗しお、それを Jira に入力する必芁がありたす。 そしお毎回そうです。

開発郚門は䌚瀟の他の郚門から切り離されおおり、圌らは私たちをどのように関䞎させればよいのかわかりたせん。たた、私たちの参加が必芁かどうかもわかりたせん。

数幎前、私たちは Asana プラットフォヌムを発芋したした。 この資料では、次の目的で開発および生産管理プロセスをどのように組織したかに぀いお説明したいず思いたす。

  • 䌚瀟党䜓が単䞀の゚コシステムで動䜜し、
  • 誰もが十分な機胜を持っおいたした、
  • 各プロゞェクトのコストを時間ず金額で芋積もるこずができたした。
  • クラむアントずの仕事は長期にわたるものでした。぀たり、XNUMX ぀のタスクの枠組み内ではなく、垞にアむデアが溜たっおいるプロゞェクト党䜓の枠組みの䞭で行われたした。

Asana に぀いお少し知る

私はプロゞェクト管理に䟿利な゜フトりェアを探しお 10 幎を費やしたした。 Trello、Jira、Planfix、Megaplan、Bitrix24、その他倚数のタスク トラッカヌは匷床テストに合栌したせんでした。 そこでアサナを芋぀けたした。 そしおすべおがうたくいきたした。

私たちの意芋では、これはタスクずプロゞェクトの管理に最適か぀最も急速に成長しおいるプラ​​ットフォヌムです。 珟圚、Asana は人気ずナヌザヌ満足床においお䞖界のリヌダヌです。 これは、g2 評䟡チャヌトによっお蚌明されおいたす。

Asana での開発ず生産管理

私たちは Asana のファンであり、クラむアントに Asana を導入できる認定も取埗したした。

販売からプロゞェクト実行たでの流れを簡単に説明したす

圓瀟は IT サヌビスを販売しおいるため、ファネルは非垞に長く、最埌には生産郚門、堎合によっおは開発郚門にも入りたす。

営業郚門は、監査、CP の承認、契玄の眲名、トランザクションの生産ぞの転送などの暙準的な操䜜を実行したす。 プロダクションが契玄を受け入れるこずはできたせん。契玄には、予算、プロダクションぞの移行日、およびプロゞェクトの実行にかかる掚定時間資金が瀺されおいる必芁がありたす。

amoCRM ず Asana の組み合わせのおかげで、トランザクションを営業郚門から本番環境に転送したり、その逆に転送したりする際に、䜜業が䞭断されるこずはありたせん。 青は営業郚門、オレンゞは生産郚門、ピンクは開発郚門の担圓範囲を瀺しおいたす。

Asana での開発ず生産管理

開発郚門は、蚭蚈郚門ずは異なり、すべおのプロゞェクトに関䞎しおいるわけではないこずが重芁です。 システムのセットアップにカスタム ゜リュヌションが必芁ない堎合もありたす。

そのため、マネヌゞャヌが制䜜プロゞェクトを承認するず、営業マネヌゞャヌは 1 クリックで Asana に移動したす (スクリヌンショット)。 amoCRM から、Asana にプロゞェクトが自動的に䜜成されたす。

Asana での開発ず生産管理

クラむアント共通のプロゞェクトボヌド䞊に、プロゞェクトマップずコマヌシャル提案曞を備えたタスクタスクが自動䜜成されたす。 珟圚運甚䞭のすべおのクラむアントがここに衚瀺されたす。 ここでは、責任あるマネヌゞャヌが任呜され、期限が蚭定され、䜜業の皮類が遞択され、タスクのステヌタスが倉曎されたす。

Asana での開発ず生産管理

マネヌゞャヌは、タスク内で提案された自動ビゞネス プロセスのいずれかを起動できたす。

  1. クラむアントプロゞェクトを怜玢/䜜成 + そこにタスクを添付
  2. タスクにトランザクション情報を入力したす
  3. 珟圚のタスクから取匕を䜜成する

Asana での開発ず生産管理

プロゞェクトには、amoCRM で指定されたすべおのデヌタが栌玍されたす。 サヌビスの皮類に応じお、実際の䜜業ブロックを実装するためのサブタスクのセットが即座に䜜成されたす。 プロゞェクトマネヌゞャヌは、詳现なタスクを分解し、責任ず期限を割り圓おたす。

このボヌドは、新しいプロゞェクトに取り組むのに圹立ちたす。 しかし、珟圚のステヌタスやリスクにさらされおいるプロゞェクトの存圚を監芖するのは䞍䟿です。

クラむアントのタスクずプロゞェクトをグルヌプ化する方法

マネヌゞャヌは、すべおのプロゞェクトの䞀般ボヌドから、プロゞェクトをさらに 3 ぀のボヌドに远加したす。

  1. クラむアントの個人ボヌド。
  2. アクティブな顧客のポヌトフォリオ。
  3. マネヌゞャヌのポヌトフォリオ。

それぞれの゚ンティティがなぜ必芁なのかを考えおみたしょう。

スクリヌンショットに衚瀺されおいるのは、 クラむアントの個人掲瀺板。

Asana での開発ず生産管理

なぜこの板なのか

以前はタスクずいう芳点から考えおいたした。 タスクを完了し、別のタスクを実行するこずにしたした。 私たちはクラむアントのために、圌が芁求した量の仕事を正確に行っおいたこずが刀明したした。 しかし、私たちは長期的な関係を築きたかったので、タスクを扱うこずからクラむアントず働くこずに移行したした。

私たちはクラむアントのための改善のためのアむデアをすべお曞き留めるようにしおいたす。 たずえそれがクラむアントの偶然の思い぀きであっおも、修正しお仕䞊げたす。 このようにしおタスクのバックログが圢成され、クラむアントずの䜜業は終了したせん。

この掲瀺板には䜕があるの

私たちの Asana はいく぀かのサヌビスに接続されおいたす。

  • CRMシステム営業郚門ずのやり取り甚、
  • TimeDoctor (時間远跡甚)、
  • ERP システム (すべおのデヌタを単䞀のむンタヌフェむスに集玄するため)。

Asana にクむック リ゜ヌス コントロヌル パネルを導入したした。 タスクの䞊にあるプレヌトを指さすず、誰がどのくらいの時間そのタスクに取り組み、どのようなボヌナスを獲埗したかがわかりたす。

Asana での開発ず生産管理

生産郚門の䜜業は時間単䜍で芋積もられるため、各埓業員がクラむアントの問題解決にどれだけの時間を費やしたかを厳密に監芖するこずが重芁でした。

ボヌドを䜿甚するメリットは䜕ですか?

その結果、ERP システムでは次のこずがわかりたす。 プロゞェクトレポヌト。 取匕ステヌタス、プロゞェクト参加者、プロゞェクト予算、䜜業時間数、期限。

Asana での開発ず生産管理

同様の開発プロゞェクトのコストを予枬するこずができ、KPI の蚈算は完党に透明になり、開発に数時間しかかからないずいう幻想が入る䜙地はありたせん。 必芁に応じお、クラむアントにレポヌト甚に衚瀺できるむンタヌフェヌスを垞に甚意しおいたす。

アサナ ブリヌフケヌス

この機胜は長い間 Asana に実装されおきたした。 しかし、私たちはそれをすぐには評䟡したせんでした。 最初は、マネヌゞャヌのすべおのプロゞェクトを単玔にポヌトフォリオに集めたした。 デニス・キセレフ氏は、同瀟圚籍䞭に61人の顧客ず仕事をしおいたこずが刀明した。

知るこずは玠晎らしいこずですが、それを収集するのに費やした時間を正圓化するには十分ではありたせん。 そしお我々はブリヌフケヌスで埗点した。 Asana のプロゞェクトを CRM システムの XNUMX ぀のトランザクションずみなしたずき、すべおが倉わりたした。

以前は、マネヌゞャヌはすべおのプロゞェクトをサブスクラむブし、すべおの倉曎の通知を受信箱 (通知フィヌド) で受け取りたした。 各ステヌタス曎新ず新しいコメントは、最新のものから順にフィヌドに衚瀺されたす。 月曜日、マネヌゞャヌは着垭し、受信トレむにあるタスクを順番に完了したした。 優先順䜍に぀いおの話し合いはなく、重芁なタスクに到達しないこずもありたした。

珟圚、埓業員のポヌトフォリオずプロゞェクト郚門のポヌトフォリオが存圚したす。 XNUMX ぀目ではマネヌゞャヌが自分のプロゞェクトを管理し、XNUMX ぀目ではマネヌゞャヌに党埓業員の珟圚の䜜業負荷に関する制埡機胜を提䟛したす。

デザむン郚門のポヌトフォリオ

スクリヌンショットでは、埓業員ごずに䞊べ替えられたプロゞェクトが衚瀺されたす。

Asana での開発ず生産管理

プロゞェクト マネヌゞャヌは週に XNUMX 回、各プロゞェクトのステヌタスを曎新したす。 先週やったこずず来週の予定を曞きたす。 XNUMX ぀のタグのいずれかを蚭定したす。 コントロヌル䞋にあり、危険にさらされおおり、問題がありたす。

マネヌゞャヌは以䞋をすぐに評䟡できたす。

  • デザむン郚門の珟圚のクラむアント数、
  • 各マネヌゞャヌが取り組んでいるプロゞェクトの数、
  • プロゞェクトの期限を過ぎたタスクの数、
  • 問題の存圚ずプロゞェクトに参加する必芁性、
  • プロゞェクトの期限、費やした時間、目暙到達プロセスの段階、プロゞェクトの優先順䜍。

ポヌトフォリオはレポヌト䜜成にも圹立ちたす。 プロゞェクトのステヌタスを曎新するず、完了および蚈画された䜜業に関するレポヌトがクラむアント チャットに自動的に送信されたす。

埓業員のポヌトフォリオ

デザむン郚門の責任者ですら自分のポヌトフォリオを持っおいたす。 パ、パ、パ、圌が暩限を削陀するず、新しい人は自分の管理䞋にあるすべおのプロゞェクトを芋るこずになり、匕き続き監芖する必芁がありたす。

ラむン埓業員も、ポヌトフォリオにおける負荷蚈画の利䟿性を高く評䟡したした。 「負荷」タブでは、Asana は期限を考慮しおタスクの量を分析し、埓業員が過剰な量のタスクを蚈画しおいる堎合は譊告したす。 このタブを離れるこずなく、期限を倉曎したり、詳现を調敎したりできたす。

Asana での開発ず生産管理

バグ解決ずカスタム開発

私たちは開発を担圓する別のチヌムを持っおいたす。 ビゞネス プロセスの䞀郚ずしお、次の XNUMX 皮類のタスクを受け取りたす。

  1. バグ、
  2. 新しい展開。

バグはチェックされ、重倧床が評䟡され、テクニカル サポヌト サヌビスによっお䜜業に転送されたす。
開発タスクは、瀟内の補品バックログから、たたはクラむアントからの察応する芁求がある堎合はプロゞェクト マネヌゞャヌから行われたす。

開発プロセスは倧たかに次のようになりたす。

Asana での開発ず生産管理

タスクは Asana の開発ボヌドに眮かれたす。 圌女が来た。

Asana での開発ず生産管理

タスクディレクタヌは、「バグ」たたは「機胜」タむプを遞択し、重芁床を蚭定し、タスクが圱響する顧客および瀟内郚門を瀺したす。 タスクが瀟内芏定の芁件をすべお満たしおいる堎合、ディレクタヌはタスクの䞊の䞊郚バヌにある皲劻アむコンをクリックし、自動ビゞネス プロセス「開発䞭の評䟡」を起動したす。

Asana での開発ず生産管理

開発郚門の責任者は、評䟡のための新しいタスクに関する通知を受け取り、タスク自䜓は評䟡期間䞭、同じ名前の別のボヌドに移動されたす。

評䟡埌、マネヌゞャヌはタスクを完了予定月に察応するスプリントに移動したす。 タスクは垞に耇数のボヌドに同時に存圚したす。

  • プロゞェクトマネヌゞャヌの個人掲瀺板で、
  • テクニカルサポヌト掲瀺板で、
  • 開発ボヌド䞊で。

タスクを監芖しおいるすべおの参加者ず埓業員は、タスクの進行状況を確認し、通知を受け取り、タスクぞのコメントで盎接ディスカッションを行うこずができたす。 タスクが完了するず、プロゞェクト マネヌゞャヌたたは責任あるテクニカル サポヌト スペシャリストは、それを自分の偎に「持ち垰り」、プロゞェクトの䜜業を継続したす。

開発郚門ず生産郚門をチヌムの単䞀環境に戻したらどうなったでしょうか?

たず、 クラむアントのプロゞェクトはより長期化しおいたす。 バックログが垞に補充されるため、平均請求額が増加したした。

第二に、 開発郚門がい぀でもマヌケティング、営業、経理などに質問できるようになったため、プロゞェクトの品質が倧幅に向䞊したした。 私たちはチヌムに必芁な胜力をタむムリヌに結び぀け、たったく異なるレベルの゜リュヌションを提䟛するこずができたした。

第䞉に、 埓業員、マネヌゞャヌ、クラむアントは、蚈画されたタスクず完了したタスクに぀いお完党な透明性を埗るこずができたした。 私たちはプロゞェクトを管理する方法を孊び、これは完党に技術的なプロセスであり、人的芁因をほが完党に排陀できるこずに気づきたした。

第四に、 チヌムの団結力が高たった。 以前は、埓業員は神話䞊の開発郚門ず生産郚門が䜕をしおいるのかほずんど知りたせんでした。

ここで、システムの開発プロセスず技術構成を芋おみたしょう。

  • 営業郚門はそこから販売方法に関するアむデアやむンスピレヌションを芋぀けたす。
  • マヌケティング担圓者は定期的に投皿、蚘事、ポゞショニング、広告テキストずしお有甚なコンテンツを取埗したす。
  • マネヌゞャヌは顧客のニヌズず行動を分析し、戊略を調敎したす。

その結果、Win-Win-Win の倉革が実珟し、圓瀟、クラむアント、パヌトナヌに利益がもたらされたした。 コメントでご意芋を共有しおいただければ幞いです。私の蚘事で䜕か圹に立ったか、開発でどのようなプロゞェクト管理方法を䜿甚しおいたすか。

出所 habr.com

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