バーチャル プーシキン博物館

バーチャル プーシキン博物館

州立美術館は A.S. にちなんで名付けられました。 プーシキンは、現代の環境に明るいイメージとアイデアを持ち込もうとした禁欲的なイワン・ツヴェターエフによって生み出されました。 プーシキン美術館の開館からわずか XNUMX 世紀余りで、この環境は大きく変わり、今日ではデジタル形式の画像が求められる時代が来ています。 プーシキンスキーはモスクワの美術館地区全体の中心であり、国内の主要な場所の XNUMX つであり、過去の傑作と未来のアイデアを保存する場所です。 そしてそれは世界最大を誇ることもできます 博物館の仮想3Dモデル、現在 Microsoft Azure クラウド プラットフォーム上で動作しています。

バーチャル プーシキン博物館

このプロジェクトは、A.S. にちなんで名付けられた国立美術館の新しい展示スペースを計画している建築家、デザイナー、キュレーターを対象に、ロシア連邦文化省の支援を受けて開発されました。 プーシキン氏: 彼らは展示をデザインし、仮想現実メガネの使用を含め、博物館のデジタルツインでの作業の進行状況を監視する機会を得ました。 これを行うために、博物館の 3 区画全体が内部空間も含めて 3D Max で詳細に作成され、インタラクティブ性を実現するために XNUMXD Unity に配置されました。

現在では、本館のホール、3 ~ XNUMX 世紀のヨーロッパおよびアメリカ美術のギャラリー、個人コレクション部門、ロシア国立人文大学のツベタエフ教育美術館、およびスヴャトスラフ リヒテル記念館を見ることができます。アパート。 音声ガイド付きのパノラマはコンピューターやタブレットで利用できます。XNUMXD ウォークには VR メガネが必要です。

バーチャル プーシキン博物館

プーシキン博物館の仮想化は、現代テクノロジーが専門家と一般の博物館訪問者の両方、さらにはモスクワのヴォルホンカ通りにある建物に直接行くことができない人々の能力をどのように拡張したかを示す好例です。 プロジェクトの実行は 10 年以上続いており、良いアイデアが尽きることがないのと同じように、長期間完了することはありません。

バーチャル プーシキン博物館
バーチャル プーシキン博物館
バーチャル プーシキン博物館
バーチャル プーシキン博物館

プロジェクトの歴史には重要な日付がいくつかあります。

  • 2009: イタリアの中庭を通る仮想ウォークの作成 - 博物館の最初の 3D スキャンとデジタル化。
  • 2016年:将来の展示を計画し、設計された美術館空間を客観的に評価するためのシステムの作成。
  • 2018: 仮想プーシキン美術館プロジェクトが国際的な賞を受賞 – ヘリテージ・イン・モーション и アビコム.
  • 2019: プーシキン美術館の最新の仮想バージョンが登場しました。 として。 プーシキン。
  • 2025年: 博物館再建完了予定。

現在、新しい博物館はデジタルでのみ見ることができます。 しかし、再構築が完了すると、現実空間は変化し、仮想現実は再度調整する必要があります。 環境を変革するプロセスは無限です。

出所: habr.com

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