Wine 5.0 がリリースされました

Wine 5.0 がリリースされました21 年 2020 月 XNUMX 日、安定版の正式リリースが行われました。 ワイン5.0 - UNIX 環境でネイティブ Windows プログラムを実行するための無料ツール。 これは、Windows API の代替の無料実装です。 再帰的な頭字語 WINE は、「Wine Is Not an Emulator」の略です。

このバージョンには約 7400 年の開発期間があり、XNUMX を超える個別の変更が加えられています。 開発主任 Alexandre Julliard 氏は次の XNUMX つを特定しています。

  • PE 形式のモジュールのサポート。 これにより、ディスクおよびメモリ内のシステム モジュールに一致するさまざまなコピー保護スキームの問題が解決されます。
  • 動的な設定変更を含め、複数のモニターと複数の GPU をサポートします。
  • DirectX サウンド ライブラリのオープン実装である FAudio プロジェクトに基づいた XAudio2 の再実装。 FAudio に切り替えると、ゲームでより高い音質を実現したり、音量ミキシングや高度なサウンド効果などが可能になります。
  • Vulkan 1.1 のサポート。


主要なイノベーションについて詳しく学びましょう。

PEモジュール

MinGW コンパイラを使用すると、ほとんどの Wine モジュールが ELF ではなく PE (Portable Executable、Windows バイナリ形式) 実行可能ファイル形式でビルドされるようになりました。

PE 実行可能ファイルがディレクトリにコピーされるようになりました。 ~/.wine ダミーの DLL ファイルを使用する代わりに、アプリケーションを実際の Windows インストールに近づけます。

すべてのモジュールがまだ PE 形式に変換されていません。 作業は続きます。

グラフィックスサブシステム

前述したように、複数のモニターとグラフィックス アダプターでの作業のサポートが追加されました。

Vulkan ドライバーが Vulkan 1.1.126 仕様に更新されました。

さらに、WindowsCodecs ライブラリは、パレット インデックス形式を含む追加のラスター形式をサポートするようになりました。

Direct3D

Полноэкранные приложения Direct3D теперь блокируют вызов скринсейвера.

DXGI アプリケーションの場合、標準の Alt+Enter の組み合わせを使用して、全画面モードとウィンドウ モードを切り替えることができるようになりました。

Direct3D 12 の機能が強化され、フルスクリーン モードとウィンドウ モード間の切り替え、画面モードの変更、ビューのスケーリング、およびスワップ間隔のサポートが追加されました。 これらの機能はすべて、以前のバージョンの Direct3D API にすでに実装されています。

プロジェクト チームは熱心に取り組み、文字通り何百ものバグを修正したため、さまざまなエッジ状況に対する Wine の処理が改善されました。 これには、2D サンプラーでの 3D リソースのサンプリング、またはその逆、透明度と深さのテストに範囲外の入力値を使用する、反射されたテクスチャとバッファーを使用したレンダリング、不正なクリッパー (DirectDraw オブジェクト) の使用などが含まれます。

S3TC メソッドを使用して圧縮された 3D テクスチャをロードするときに必要なアドレス空間のサイズが削減されました (テクスチャは全体をロードするのではなく、チャンクに分けてロードされます)。

古い DirectDraw アプリケーションに対して、照明計算に関連するさまざまな改善と修正が行われました。

Direct3D で認識されるグラフィックス カードのベースが拡張されました。

ネットワークと暗号化

Gecko エンジンは、最新のツールをサポートするためにバージョン 2.47.1 に更新されました。 多数の新しい HTML API が実装されました。

MSHTML は SVG 要素をサポートするようになりました。

多くの新しい VBScript 機能 (エラー ハンドラーや例外ハンドラーなど) が追加されました。

DHCP 経由で HTTP プロキシ設定を取得する機能が実装されました。

暗号化部分では、GnuTLS を介した楕円曲線暗号キー (ECC) のサポートが実装され、PFX 形式のファイルからキーと証明書をインポートする機能が追加され、PBKDF2 パスワードベースのキー生成スキームのサポートが追加されました。追加した。

Wine 5.0 がリリースされました
Adobe Photoshop CS6 for Wine

その他の重要なイノベーション

  • NT カーネル スピンロックのサポート。
  • Благодаря истечению патента на компрессию текстур DXTn и S3 стало возможно включить их в дефолтную реализацию.
  • プラグアンドプレイドライバーのインストールをサポートします。
  • DirectWrite のさまざまな改善。
  • Windows Media Foundation API のサポートが改善されました。
  • futex での実装により、プリミティブの同期が向上しました。
  • それぞれのオープンソース .NET 実装の代わりに、Wine-Mono を共有してスペースを節約する ~/.wine.
  • Unicode 12.0 および 12.1 のサポート。
  • Winsock API および IIS の代わりとして初期 HTTP サービス (HTTP.sys) を実装すると、Windows Sockets API よりもパフォーマンスが向上します。
  • Windows デバッガとの互換性が向上しました。
  • LLVM MinGW サポートの向上と WineGCC クロスコンパイルの改善。

ユーザーインターフェイスの改善についても言及できます。 たとえば、最小化されたウィンドウは、Windows 3.1 スタイルのアイコンではなく、タイトル バーを使用して表示されるようになりました。 ハット スイッチ、ステアリング ホイール、ペダルなどのゲーム コントローラーのサポートが向上しました。

組み込みの AVI、MPEG-I、および WAVE デコーダは Wine から削除され、システムの GStreamer または QuickTime に置き換えられました。

Wine で実行されているアプリケーションのリモート デバッグに Visual Studio からデバッガを使用する機能が追加され、DBGENG (デバッグ エンジン) ライブラリが部分的に実装され、Windows 用にコンパイルされたファイルから libwine への依存関係が削除されました。

パフォーマンスを最適化するために、さまざまなタイミング関数が高性能システム タイマー関数を使用するように移行され、多くのゲームのレンダリング ループのオーバーヘッドが削減されました。 その他のパフォーマンスの最適化も行われています。

変更点の完全なリストを参照してください。 ここで.

Wine 5.0のソースコード, зеркало
さまざまなディストリビューション用のバイナリ
Документация

サイト AppDB Wine と互換性のある Windows アプリケーションのデータベースが維持されます。 こちらがリーダーです 投票数:

  1. Final Fantasy XI
  2. Adobe Photoshop CS6 (13.0)
  3. ワールド オブ ウォークラフト 8.3.0
  4. EVEオンラインの現在
  5. マジック:ザ・ギャザリング オンライン 4.x

これらのアプリケーションは Wine で最も頻繁に起動されると考えられます。

注記。 Wine 5.0 のリリースは、2019 年 30 月にポーランド南部の洞窟探検中に 3 歳で悲劇的に亡くなったユゼフ・クシアの追悼に捧げられています。 Jozef は、DirectXNUMXD Wine の開発に重要な貢献者であり、プロジェクトの主著者でもありました。 vkd3d。 Wine に取り組んでいる間、彼は 2500 を超えるパッチを提供しました。

Wine 5.0 がリリースされました

出所: habr.com

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