WEB3.0。 サイト中心主義からユーザー中心主義へ、アナーキーから多元主義へ

本文は、報告書で著者が表明した考えを要約したものです。進化哲学とインターネットの進化'。

最新の Web の主な欠点と問題点は次のとおりです。

  1. 元のソースを検索するための信頼できるメカニズムがない場合、繰り返し複製されたコンテンツによるネットワークの壊滅的な過負荷。
  2. 内容が分散していて関連性がないということは、トピックごと、さらには分析レベルごとに網羅的に選択することが不可能であることを意味します。
  3. コンテンツのプレゼンテーション形式の発行者への依存(多くの場合、ランダムで、独自の、通常は商業的な目標を追求します)。
  4. 検索結果とユーザーのオントロジー (興味の構造) とのつながりが弱い。
  5. アーカイブされたネットワーク コンテンツ (特にソーシャル ネットワーク) の可用性が低く、分類が不十分です。
  6. コンテンツの組織化(体系化)には専門家の参加はほとんどありませんが、活動の性質上、日常的に知識の体系化に従事しているのは専門家ですが、その作業の結果は記録されるだけです。ローカルコンピュータ。


ネットワークの乱雑さと関連性のなさの主な理由は、Web 1.0 から継承したサイト デバイスです。ネットワーク上の主要な人物は情報の所有者ではなく、情報が配置されている場所の所有者です。つまり、コンテンツの物質的伝達者のイデオロギーがネットワークに移され、主なものは場所(図書館、キオスク、フェンス)とオブジェクト(本、新聞、紙切れ)であり、その後にそれらのコンテンツが登場しました。しかし、現実世界とは異なり、仮想世界のスペースには制限がなく、数セントの費用がかかるため、情報を提供する場所の数は固有のコンテンツ ユニットの数を桁違いに上回っています。 Web 2.0 は状況を部分的に修正しました。各ユーザーは自分の個人スペース、つまりソーシャル ネットワーク上のアカウントと、それをある程度設定する自由を受け取りました。しかし、コンテンツの一意性の問題は悪化するばかりです。コピー&ペースト技術により、情報の重複の度合いが桁違いに増加しました。
現代のインターネットのこうした問題を克服する取り組みは、多少相互に関連する 2 つの方向に集中しています。

  1. サイト全体に分散されたコンテンツをマイクロフォーマットすることで、検索の精度が向上します。
  2. 信頼できるコンテンツの「リポジトリ」の作成。

もちろん、最初の方向では、キーワードを指定するオプションと比較して、より関連性の高い検索が可能になりますが、コンテンツの重複の問題は排除されません。また、最も重要なことに、情報の体系化である偽造の可能性は排除されません。ほとんどの場合、作成者ではなく、その所有者によって行われます。また、検索の関連性に最も関心がある消費者によっても行われるわけではありません。
第 2 の方向の発展 (Google、 Freebase.Com, CYC など)、明確に信頼できる情報を取得できるようになりますが、それが可能な領域に限られます。データ体系化のための統一された標準や共通のロジックが存在しない領域では、知識の多元性の問題が未解決のままです。新しい (現在の) コンテンツを取得し、体系化し、データベースに含めるという問題は解決が難しく、現代の社会指向ネットワークにおける主な問題となっています。

ユーザー中心のアクティブアプローチはどのような解決策をレポートで提示するのか」進化哲学とインターネットの進化»

  1. サイト構造の拒否 - ネットワークの主要な要素は、コンテンツの場所ではなく、コンテンツの単位であるべきです。ネットワーク ノードはユーザーでなければならず、ユーザー オントロジーと呼ばれる、ユーザーに関連して設定されたコンテンツ ユニットのセットを備えています。
  2. 論理相対主義 (多元主義) は、情報を整理するための単一の論理の存在は不可能であると述べ、同じトピック内であっても、実質的に独立した非有限数の存在論的クラスターの必要性を認識します。各クラスターは、特定のユーザー (個人または一般) のオントロジーを表します。
  3. オントロジーの構築に対する積極的なアプローチ。オントロジー (クラスター構造) がコンテンツ ジェネレーターのアクティビティで形成され、明示されることを意味します。このアプローチでは、コンテンツ生成からオントロジー生成へのネットワーク サービスの方向転換が必然的に必要になります。これは本質的に、ネットワーク上であらゆるアクティビティを実装するためのツールを作成することを意味します。後者を使用すると、ネットワークの機能を保証する多くの専門家をネットワークに引き付けることができます。

最後の点については、さらに詳しく説明します。

  1. オントロジーは、専門家が専門的な活動の過程で作成します。このシステムは、あらゆる種類のデータを入力、整理、処理するためのすべてのツールを専門家に提供します。
  2. オントロジーは専門家の活動の中で明らかになります。あらゆるアクティビティの操作の大部分がコンピュータ上で実行または記録されるため、これが可能になりました。専門家はオントロジーを構築すべきではなく、ソフトウェア環境で行動する必要があります。ソフトウェア環境は、同時に彼の活動の主要なツールでもあり、オントロジー生成ツールでもあります。
  3. オントロジーは、アクティビティの主な結果 (システムとプロフェッショナルの両方) になります。プロフェッショナルの作業の成果物 (テキスト、プレゼンテーション、表) は、このアクティビティのオントロジーを構築する理由にすぎません。製品(テキスト)に結び付けられるオントロジーではなく、特定のオントロジーで生成されたオブジェクトとして理解されるテキストです。
  4. オントロジーは、特定のアクティビティのオントロジーとして理解される必要があります。アクティビティの数と同じ数のオントロジーが存在します。

したがって、主な結論は次のとおりです。Web 3.0 は、サイト中心の Web からセマンティックなユーザー中心のネットワークへの移行です。つまり、コンテンツがランダムに構成された Web ページのネットワークから、無数のクラスター オントロジーに結合された固有のオブジェクトのネットワークへの移行です。技術的な側面から見ると、Web 3.0 は、あらゆるタイプのコンテンツを入力、編集、検索、表示するためのあらゆるツールを提供する一連のオンライン サービスであり、同時にユーザー アクティビティのオントロジー化と、それを介したコンテンツのオントロジー化を提供します。

アレクサンダー・ボルダチェフ、2012-2015

出所: habr.com

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