『Observer』と『Layers of Fear』の XNUMX 部作で知られるポーランドのスタジオ Bloober Team は、高予算プロジェクトの開発に切り替える予定です。 これは、リソースが参照したプレスリリースに記載されています
同スタジオはXNUMXつのAAAプロジェクトを同時に開発する予定だ。 これらのゲームの予算は以前のゲームの制作費を超え、制作にはさらに時間がかかります。 Bloober Team は、このタイプのプロジェクトを XNUMX 年半から XNUMX 年ごとに XNUMX つリリースする予定です。 これらはプレミア価格で販売され、予想販売数は「数百万部」と言われています。
すべての新しいゲームは、ファンが慣れ親しんでいる一人称視点ではなく、三人称視点を提供します。 著者たちはホラーを放棄するつもりはありませんが、アクションにもっと注意を払い、同時に「心理的側面」も忘れないようにしていきたいと考えています。 市場の状況や過去のゲームへのフィードバックを分析した結果、このような変更を行うことが決定されました。 開発者は、より映画的なプレゼンテーションと、繰り返しプレイできる多様なゲームプレイも約束しています。
現在、このスタジオには約 110 人の従業員がいます。 経営陣は小規模なゲームの作成を拒否しませんが、その開発はサードパーティのチームに移管されます。 今年Bloober Teamがリリースします
『ミディアム』の制作にはすでに数百万ポーランドズロチが費やされていることが知られているが、費用はさらに増加するだろう(『ブレア・ウィッチ』の制作費は10万ポーランドズロチ、つまり約2,6万ドル)。 Bloober Team は、パブリッシャーの助けを借りずに、独自でゲームをリリースしたいと考えています。 今のところ彼女は自己資金を使っているが、将来的には新たな投資家を呼び込みたいと考えている。 さらに経営陣は、2011年に登録された代替プラットフォームNewConnectからワルシャワ証券取引所の主要市場に株式を譲渡する意向を発表した。
Bloober チームは 2008 年にクラクフで設立されました。 このチームは、2016 年に PC とコンソールでリリースされ、2018 年に Nintendo Switch でリリースされたホラー映画『Layers of Fear』で有名になりました。 2017 年に同じプラットフォームで登場した次のゲーム、サイバーパンク スリラー『Observer』も好評を博しました (後に Nintendo Switch にも移植されました)。 発売は2019年XNUMX月でした
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出所: 3dnews.ru