GDC 2019: Big G が Stadia クラウド サービスでゲーム市場に参入

検索大手の Google は、予想通り、サンフランシスコで開催されたゲーム開発者カンファレンス GDC 2019 で、Stadia と呼ばれるクラウド ゲーム サービスを発表しました。 Google CEOのSundar Pichai氏は、FIFA 19を少しプレイしていると述べ、特別プレゼンテーションでStadiaサービスを紹介した。 同幹部はこのサービスを万人向けのプラットフォームと説明し、あらゆる種類のデバイスにゲームをストリーミングするというGoogleの野望を発表した。

ソニーとマイクロソフトの元幹部フィル・ハリソン氏がグーグル幹部として登壇し、Stadiaを本格的に紹介した。 同氏は、新しいストリーミングサービスの開発において、検索大手はYouTubeと、すでにゲームビデオを作成し、このビデオサービスで放送している人々の広範なコミュニティに依存すると述べた。 ここ数カ月、Google は、Chrome ユーザーがクラウドベースのゲームをブラウザで直接ストリーミングできるようにする、Project Stream と呼ばれる新しいサービスをテストしています。 公的にテストされた最初で唯一のゲームは、Assassin's Creed Odyssey でした。

GDC 2019: Big G が Stadia クラウド サービスでゲーム市場に参入

もちろん、Google は Stadia を XNUMX つのゲームに限定するつもりはありません。 同社は、ゲームクリップを見ながら「今すぐプレイ」ボタンをクリックすると、対応するゲームに即座にジャンプできる新機能を YouTube で披露した。 「Stadia を使用すると、プロジェクトをダウンロードしたりインストールしたりする必要がなく、ゲームに即座にアクセスできます」とハリソン氏は言いました。 開始時には、このサービスはラップトップ、デスクトップ、テレビ、タブレット、スマートフォンで利用可能になります。ご覧のとおり、その範囲は印象的です。

Google は、携帯電話からタブレット、そしてテレビへとゲームをシームレスに切り替える機能を実証しました。 通常の USB 接続のゲーム コントローラーはラップトップまたは PC で動作しますが、Google はストリーミング サービス専用に設計された独自の新しい Stadia コントローラーも披露しました。 Xbox コントローラーと PS4 を組み合わせたような見た目で、Stadia サービスと連動し、Wi-Fi 経由でクラウド ゲーム セッションに直接接続します。 これにより、不要な遅延が軽減され、あるデバイスから別のデバイスへのゲームの移動が容易になる可能性があります。 専用ボタンを使用すると、クリップをキャプチャして YouTube に直接共有することもでき、別のボタンを使用して Google アシスタントにアクセスすることもできます。

GDC 2019: Big G が Stadia クラウド サービスでゲーム市場に参入

何百万ものストリーミング プレーヤーのすべての要求に効率的に応えるために、Google はグローバル データ センター インフラストラクチャを使用して、サーバーを世界中のユーザーのできるだけ近くに配置します。 インターネット上でゲームを効果的にストリーミングするには低遅延が鍵となるため、これは Stadia の重要な部分です。 Google は、サービス開始時に最大 4K 解像度、毎秒 60 フレームでのゲーム実行のサポートを提供し、将来的には 8K および毎秒 120 フレームの解像度のサポートを約束します。

Google (コンソールの開発ではソニーと Microsoft に続いて) は、データセンターのニーズを満たすグラフィック アクセラレータの開発で AMD に注目しました。 Google によれば、このチップは 10,7 テラフロップスのパフォーマンスを提供します。PS4,2 Pro では 4 テラフロップス、Xbox One X では 6 テラフロップスを超えています。Stadia の各インスタンスは、周波数 86 GHz の独自の x2,7 プロセッサ上で実行され、搭載されます。 16 GB RAMを搭載。

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Google Stadia でローンチされる最初のゲームの 4 つは Doom Eternal で、60K 解像度、HDR、4 fps をサポートします。 このプロジェクトにはまだ正確な発売日はありませんが、PC、Nintendo Switch、PSXNUMX、Xbox Oneでも利用できるようになります。 Stadia は、Google が完全なクロスプラットフォーム サポートを提供すると約束しているため、開発者はクロスプラットフォーム マルチプレイヤーのサポートを追加し、転送を保存し、プロジェクトを進めることができます。

開発者に重点を置く Google は、Stadia 上のゲームに独自のグラフィック スタイルを適用する興味深いオプションも導入しました。 このツールを使用すると、機械学習ツールを使用して、たとえば有名なアーティストのスタイルを適用するなど、ブロードキャスト スタイルを変更できます。 Google は、プレーヤーが瞬間を簡単に共有できるステート シェア機能も提供しています。これにより、ゲームの一部への正確なリンクを共有して、その瞬間に直接送ることができます。 Q-Games の創設者である Dylan Cuthbert は、State Share に基づいてゲーム全体を作成しています。

GDC 2019: Big G が Stadia クラウド サービスでゲーム市場に参入

YouTube は Stadia の非常に重要な部分を占めており、Google はプレーヤーを自社のクラウド サービスに引き付けるためにウェブの主要なビデオ サービスに依存しているようです。 2018 年には YouTube で 50 億時間以上のゲーム コンテンツが視聴されたため、この賭けは不合理ではありません。 同社は、Stadia がクラウド プレイ機能を通じて YouTube クリエイターと一緒にプレイできるようにする予定です。

検索大手は、独占ゲームのための独自のゲーム スタジオ、Stadia Games and Entertainment も設立しました。 最近 Google に副社長として入社した Jade Raymond は、独自のゲームを開発する Google の取り組みを主導しています。 レイモンドは、以前はソニー、エレクトロニック アーツ、ユービーアイソフトで働いていたゲーム業界のベテランです。 Googleによると、100以上のスタジオがすでにStadia用の開発者ツールを持っており、1000人以上の開発者が新サービス専用に設計されたゲームに取り組んでいるという。

GDC 2019: Big G が Stadia クラウド サービスでゲーム市場に参入

Googleは本日Stadiaを発表したが、このサービスがいつ利用可能になるかについては、2019年というかなり曖昧な日付以外にはまだ発表されていない。 Googleは、Stadiaの発売時に価格やゲーム数さえも詳細を明らかにしていないが、夏にはさらに詳細を明らかにすると約束している。

もちろん、Google は多くのライバルとの競争に直面するだろう。たとえば、Microsoft は独自の xCloud ゲーム ストリーミング サービスの立ち上げを計画しており、最近それを披露し、今年公開テストを開始すると約束した。 Amazon も同様のサービスを準備しているようで、NVIDIA と Sony はすでにインターネット経由でゲームをストリーミングしています。 Valve でさえ、Steam Link ゲーム ストリーミング機能を拡張し、家庭用ゲーム PC から独自のゲームをストリーミングできるようにしています。 しかし、Google はゲーム ストリーミング セクターのリーダーになるために、これまでで最も強力な入札を行っています。 もしかしたら、その未来はすでにここにあるのかもしれません。


出所: 3dnews.ru

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