1000 fps、将来性と拡張性: id Software が DOOM Eternal エンジンを称賛

『DOOM Eternal』エンジンのリードプログラマーであるビリー・カーンは、IGN のインタビューで、id Software がこの注目のシューティング ゲームの中心となるテクノロジーを現代および将来のハードウェアにどのように適応させたかについて語りました。

1000 fps、将来性と拡張性: id Software が DOOM Eternal エンジンを称賛

カーン氏によれば、適切なコンピュータ能力があれば、 DOOM 6 年モデルのオーバークロック (id Tech 2016) では最大 250 fps までしかオーバークロックできませんでしたが、DOOM Eternal エンジン (id Tech 7) では 1000 fps を達成できます。

「実際には(id Tech 7には)上限はありません。 テスト専用に組み立てられた私たちの構成では、一部のシーンは 400 fps で実行されました」とカーン氏は共有しました。

とりわけ、id Tech 7 では、開発者はパーティクル システム (カーン氏は「より大きな爆発」を約束) と CPU の最適化を改善しました。 ゲームは「非常に古いものから最新のもの、そしてまだリリースされていないものまで」の既存のハードウェアに適応します。

この拡張性により、id Software は DOOM Eternal をさまざまなプラットフォームに適応させることが容易になります。 たとえば、Nintendo Switch の場合: ハイブリッド コンソール用のバージョン すでに「素晴らしい」.

「次世代コンソールでは、id Tech 7 は非常にうまく動作します。 私たちはプレイヤーたちを非常に喜ばせ、感動させる計画を立てていますが、事前にカードを公開するつもりはありませんので、ニュースを楽しみにしていてください」とカーン氏は促した。

『DOOM Eternal』は 20 月 4 日に PC、PSXNUMX、Xbox One、Google Stadia クラウド サービスでリリースされ、その後 Nintendo Switch にも登場します。 先ほどのゲームエンジンの改善について すでに言われた 製作総指揮はマーティ・ストラットン。

さらに、PAX East 2020 フェスティバルで、ベセスダは別のベセスダ ゲームデイ イベントを開催し、その中で『DOOM Eternal』のバトルモード モードの約 XNUMX 時間のゲームプレイを披露しました。



出所: 3dnews.ru

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