『DOOM Eternal』エンジンのリードプログラマーであるビリー・カーンは、IGN のインタビューで、id Software がこの注目のシューティング ゲームの中心となるテクノロジーを現代および将来のハードウェアにどのように適応させたかについて語りました。
カーン氏によれば、適切なコンピュータ能力があれば、
「実際には(id Tech 7には)上限はありません。 テスト専用に組み立てられた私たちの構成では、一部のシーンは 400 fps で実行されました」とカーン氏は共有しました。
とりわけ、id Tech 7 では、開発者はパーティクル システム (カーン氏は「より大きな爆発」を約束) と CPU の最適化を改善しました。 ゲームは「非常に古いものから最新のもの、そしてまだリリースされていないものまで」の既存のハードウェアに適応します。
この拡張性により、id Software は DOOM Eternal をさまざまなプラットフォームに適応させることが容易になります。 たとえば、Nintendo Switch の場合: ハイブリッド コンソール用のバージョン
「次世代コンソールでは、id Tech 7 は非常にうまく動作します。 私たちはプレイヤーたちを非常に喜ばせ、感動させる計画を立てていますが、事前にカードを公開するつもりはありませんので、ニュースを楽しみにしていてください」とカーン氏は促した。
『DOOM Eternal』は 20 月 4 日に PC、PSXNUMX、Xbox One、Google Stadia クラウド サービスでリリースされ、その後 Nintendo Switch にも登場します。 先ほどのゲームエンジンの改善について
さらに、PAX East 2020 フェスティバルで、ベセスダは別のベセスダ ゲームデイ イベントを開催し、その中で『DOOM Eternal』のバトルモード モードの約 XNUMX 時間のゲームプレイを披露しました。
出所: 3dnews.ru