343 Industries は、PC 上の Halo: Reach が発売時に実験的な可変フレーム レート (VFR) で動作することを確認しました。
今月初め、開発者は PC の 60fps の上限に満足していないことを明らかにしました。 「進行中のテストで、実験的な実装をさらに検証することができましたが、この機能は品質上の期待を満たしていませんでした。」
343 Industries への新たな公開書簡の中で
「コア ゲームが古く (この場合は 9 年前)、特定のプラットフォーム (Xbox 30) で 360fps で動作するように設計されていることを考慮すると、これらの機能の一部はちょっとしたギャンブルになることは常に承知しており、述べてきました。 。 PC 版 Halo: Reach に VFR が実装された方法では、マウス入力ラグの増大 (本来起こるべきこととは逆です) から不安定性まで、多くのマイナスの副作用や問題が発生しました。 チームは根本的な改善に熱心に取り組んでおり、リング 1/2 テストで非常に有望な結果が得られています」とスタジオは述べています。 「これがコミュニティにとって非常に重要な機能であることはわかっています。最近のいくつかの改良により、VFR は発売時に有効になる予定です。」 肯定的なフィードバックを受けた最近の改善に基づいて、プレイヤーが初日から実験的な VFR オプションを使用できるようにしたいと考えました。 私たちは皆さんからのフィードバックを楽しみにしており、発売後の状況を引き続き注意深く監視していきます。」
Halo: Reach (PC)
出所: 3dnews.ru