ヨーロッパのゲーマーの 60% はディスク ドライブのないコンソールに反対しています

組織 ISFE と Ipsos MORI はヨーロッパのゲーマーにアンケートを実施し、デジタル コピーでのみ動作するこのコンソールについての意見を得ました。 回答者の 60% は、物理メディアを再生しないゲーム システムを購入する可能性は低いと回答しました。 データは英国、フランス、ドイツ、スペイン、イタリアをカバーしています。

ヨーロッパのゲーマーの 60% はディスク ドライブのないコンソールに反対しています

ゲーマーはメジャー リリースをボックスで購入するのではなく、ダウンロードすることが増えています。 デジタル ゲーム トラッカーの GSD は 56 月、今年の第 47 四半期に AAA タイトルが主にデジタル形式で販売されたと指摘しました。 その中には、アサシン クリード、バトルフィールド、スター ウォーズ、コール オブ デューティ、トム クランシー、レッド デッド リデンプションなどがあります。 これらのフランチャイズのゲームのデジタル ストアでの購入シェアは、英国 - 50%、フランス - 35%、ドイツ (スイスとオーストリアを含む) - 33%、スペイン (ポルトガルを含む) - XNUMX%、イタリア - XNUMX% です。

興味深いことに、このデータは、ドライブのないコンソールの関心とわずかに一致します。 Ipsos MORI の調査によると、英国のゲーマーの 17% が「デジタル システムを購入する可能性がある」のに対し、フランスでは 12%、ドイツでは 11% です。 スペインとイタリアでは、このオプションを選択した回答者はわずか 6% でした。

ゲーマーの 60% は、Xbox One S オールデジタルのような専用の非ディスク ゲーム デバイスを「購入する可能性は低い」と考えており、「購入する可能性がある」と回答したのは 11% のみです。

この調査は、スマートフォンでプレイするユーザーを含むすべてのゲーマーを対象としています。 Ipsos MORI はまた、ゲーム機を所有している回答者を名指しし、デジタル デバイスへの関心の高まりを指摘しました。 英国のコンソールゲーマーの 22% が「デジタル システムを購入する可能性がある」と回答しており、ドイツ人は 19%、フランス人は 16%、スペインとイタリアのゲーマーはそれぞれ 10% と 15% でした。

調査の対象となっているヨーロッパ市場では、コンソールゲーマーの 46% が「ディスクドライブのない専用ゲームデバイスを購入する可能性は低い」と考えており、18% は「購入する可能性が高い」と回答しています。

ヨーロッパのゲーマーの 60% はディスク ドライブのないコンソールに反対しています

この結果は、Xbox プロジェクト スカーレットと PlayStation 5 にディスク ドライブを組み込むという決定が、特に箱入り小売店が依然として重要な流通チャネルである市場において、賢明な決断であったことを示しています。

ヨーロッパのゲーマーには、ディスク ドライブのないデバイスに興味がある理由、または興味がない理由も尋ねられました。 調査対象者の 27% は、新しいテクノロジーを追い続けるのが好きなため、そのようなコンソールを検討すると回答しました。 回答者の 26% は、ドライブがないことでシステムが小型になると考えており、19% はそのようなコンソールの価格が安くなると考えています。 さらに、19% は、物理的なゲームは家庭内でスペースを取りすぎるため、デジタル製品が役立つと考えています。 業界がそのようなデバイスに切り替える大きな理由としてプラスチック汚染も挙げられており、回答者の 21% がこれが物理版から離れる理由であると回答しています。 その他の理由としては、デジタル コレクションがあること (18%)、ゲームのサブスクリプション (10%)、マルチプレイヤー タイトルの好み (19%)、ディスクやドライブが時々故障するという事実 (17%) などが挙げられます。

ヨーロッパのゲーマーの 60% はディスク ドライブのないコンソールに反対しています

ディスク ドライブのないコンソールの購入に反対するゲーマーにとって、従来のシステムの主な魅力は、インターネット接続の遅さ (11%) と物理的なタイトルのコレクションの所有権 (10%) に関連しています。 調査に参加したゲーマーの 10% は、中古ゲームを安く購入できるのが楽しいと回答し、6% がゲームをプレイした後に販売または交換できるのが楽しいと回答しました。 その他の理由としては、将来的に既存の物理コピーを再生したい (9%)、他の人に貸せるようにする (4%)、デバイスで DVD や Blu-ray を視聴する (7%)、ダウンロード制限 (4%) などがあります。 )、コンソールが壊れた場合にコレクションに起こる可能性のある恐怖(8%)。

コンソール ゲーマーの間では、ドライブのないシステムの主な魅力は、すでにデジタル コレクションを持っている (27%)、すでにサービスに加入している (19%)、主にマルチプレイヤー プロジェクトをプレイしている (19%)、と考えていることです。それは、コンソールのコストの削減 (18%) またはそのサイズの縮小 (17%) につながり、プラスチック汚染の削減 (17%) につながります。

このデバイスに反対するコンソール ゲーマーの主な主張は、物理コピーのコレクションを所有している (19%)、現在の物理版を将来プレイしたいという願望 (17%)、より安価な中古コピーを購入できることです (ゲームを販売/交換したり (15%)、友人や家族に貸したり (15%) します。



出所: 3dnews.ru

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