Age of Empires IV は「分析学習」のおかげで初心者にとってよりフレンドリーになります

最初の 示されている 今月の X019 フェスティバルでは、Age of Empires IV 戦略ゲームがシリーズのファンだけでなく初心者にも向けて設計されています。 のインタビューで PCGamesN シリーズのクリエイティブ ディレクターであるアダム イスグリンは、経験の浅いプレイヤーへの親しみやすさは多くの機能に現れ、その XNUMX つは「分析ツール」に基づいたトレーニングになると述べました。

Age of Empires IV は「分析学習」のおかげで初心者にとってよりフレンドリーになります

「私たちはさまざまな方法で初心者向けにゲームを調整しています」とイスグリーン氏は述べ、詳細はキャンペーンの複雑さに直接関係しているため(秘密にされている)まだ明らかにできないと述べた。 ――これまでのシリーズにはない、まったく新しいことをやっていると言えます。 実際、既存のゲームで私たちが [Age of Empires IV] キャンペーン用に作成したものを見ることができるかどうかはわかりません。」

とりわけ、開発者は利用可能なコンピューティング能力を「活用」して「学習分析ツール」を作成しています。 Isgreen 氏によると、このゲームはユーザーの行動を追跡し、ユーザーが見逃している有益な機会を指摘します。 「以前は利用できなかったこのようなシステムを、新規参入者を誘致するために利用できるようになりました」と彼は言いました。

Age of Empires IV は「分析学習」のおかげで初心者にとってよりフレンドリーになります

同リーダーはまた、第 XNUMX 部では、最近再リリースされた Age of Empires II: Definitive Edition に含まれる「Art of War」ミッションがフィーチャーされると述べました。 結局のところ、これらの特別なタスクは、非標準的な状況 (ゲームの開始直後に敵が攻撃した場合など) でどのように行動するかをユーザーに教えることを目的としたタスクを含め、Age of Empires IV 用に作成されたものでした。 「私はトレーニングの重要性を断固として主張します」とイスグリーンは語った。 ――『Age of Empires II: Definitive Edition』にこのようなミッションの追加を依頼したのは私です。 そしてこれはほんの始まりにすぎません。 […] Age of Empires IV では、文明は互いにより遠く離れており、Art of War のクエストはその特徴をより深く理解するのに役立ちます。」

Age of Empires IV は「分析学習」のおかげで初心者にとってよりフレンドリーになります

Age of Empires IV は 2017 年に発表されましたが、完全な発表はわずか 40,000 週間前に行われました。 最初の予告編では、モンゴル軍がイギリスの城を攻撃する様子が描かれていました。 開発は『Company of Heroes』や『Warhammer XNUMX: Dawn of War』を制作したRelic Entertainmentが担当。 とりわけ、著者は各ユニットに個性を与える洗練された AI を約束します。

スタジオはPCをターゲットにしていますが、 除外しない コンソールでのリリースの可能性。 今のところ、このゲームにはおおよそのリリース日さえありませんが、噂では 示す 2021年に向けて。 マイクロペイメント 〜されません — チームは従来の追加機能に焦点を当てます。

別のスタジオであるオーストラリアン タンタラス メディアは現在、シリーズ開発者の監督のもと、Age of Empires III: Definitive Edition の開発に取り組んでいます。 最初の 14 つのパートのリマスターは World's Edge によって作成されました。Age of Empires II の再リリースは 2019 年 2018 月 XNUMX 日に、オリジナルの Age of Empires は XNUMX 年にリリースされました。



出所: 3dnews.ru

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