AMD Navi GPU の新しいアーキテクチャについて、徐々に詳細が明らかになりつつあります。 ご存知のとおり、彼女はこうなります
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GCN アーキテクチャの以前のバージョンでは、コンピューティング ユニットを 2560 つのシェーダ ユニットに分割する必要がありました。 この配置は、たとえば、同じ 64 ストリーム プロセッサを搭載した Hawaiian Pro チップにあり、Polaris GPU と Vega GPU でも同じでした。 それが、AMD GPU が XNUMX を超える ROP を提供できなかった理由です。
したがって、Navi GPU を 128 つのシェーダ ユニットに分割するという決定により、ラスター演算ユニットの数が XNUMX 倍、つまり XNUMX 個になるという期待が生まれます。 もちろん、これは、特にゲームにおいて GPU のパフォーマンスにプラスの影響を与えるはずです。
出所: 3dnews.ru