AMD:ストリーミングサービスがゲーム市場に与える影響は数年後に判断されるだろう

今年 7 月、AMD は Google と協力して、クラウドからさまざまなクライアント デバイスにゲームをストリーミングする Stadia プラットフォームのハードウェア基盤を構築する用意があることを確認しました。 特に、Stadia の第 XNUMX 世代は AMD GPU と Intel CPU の組み合わせに依存しており、両方のタイプのコンポーネントが他の顧客には提供されていない「カスタム」構成で提供されます。 年末までに、Google は最初の XNUMXnm EPYC プロセッサを採用する予定であるため、ハードウェアに関しては、検索大手との協力が可能な限り完全になるでしょう。

AMDの代表者らは、Stadiaの可能性を引き出すには何年もかかり、クラウドプラットフォームがゲーム市場にすぐに大きな影響を与え始めるわけではないことをすでに認めている。 競合会社である NVIDIA は、次の 5 億人のゲーム愛好家を自社に引き付けることを期待して、非常に長い間、ゲームをブロードキャストするための独自のプラットフォームである GeForce NOW を開発してきました。 XNUMXG 世代の通信ネットワークの開発は、そのようなプラットフォームの普及の見通しと密接に関係しており、NVIDIA はこの新しい市場セグメントで競合他社に屈するつもりはありません。

AMD:ストリーミングサービスがゲーム市場に与える影響は数年後に判断されるだろう

「クラウド」ゲーム プラットフォームの拡大について話すとき、ゲーム コンソールや高性能デスクトップ PC を購入できない新規ユーザーによるゲーム市場全体の拡大について話すのが通例です。 この観点から見ると、コンピュータ部品メーカーはまだ「内部競争」についてあまり懸念していません。 ただし、四半期ごとに 報告会議 AMDの最高経営責任者(CEO)リサ・スー氏は、結論を急がず、少なくとも数年はそのようなサービスの発展を見守るよう人々に呼び掛けた。 AMD にとって、Radeon アーキテクチャを搭載した製品はゲーム PC、ゲーム コンソール、クラウド ソリューションに適合するため、現在の傾向は良いことです。 同社は、Radeon アーキテクチャをゲーム市場のすべてのセグメントにとって可能な限りフレンドリーにするという課題を自らに課しています。 また、ストリーミングゲームサービスの普及がディスクリートビデオカードの販売を妨げると予測するのは時期尚早であるとAMDの責任者は確信している。



出所: 3dnews.ru

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