AMD、FidelityFX Super Resolution 2.2 スーパーサンプリング テクノロジーのコードを公開

AMD は、FSR 2.2 (FidelityFX Super Resolution) スーパーサンプリング テクノロジの最新実装のソース コードの入手可能性を発表しました。このテクノロジは、空間スケーリングと詳細再構成アルゴリズムを使用して、アップスケーリングおよび高解像度への変換時の画質の損失を軽減します。 コードは C++ で書かれており、MIT ライセンスの下で配布されます。 このプロジェクトでは、C++ 言語の基本 API に加えて、DirectX 12 および Vulkan グラフィックス API、さらに HLSL および GLSL シェーダ言語のサポートも提供します。 一連の例と詳細なドキュメントが提供されます。

FSR は、高解像度画面上で出力をスケーリングし、ネイティブ解像度に近い品質を実現するためにゲームで使用され、細かい幾何学的詳細やラスター詳細を再構築することでテクスチャの詳細とシャープなエッジを維持します。 設定を使用すると、品質とパフォーマンスのバランスをとることができます。 このテクノロジーは、統合チップを含むさまざまな GPU モデルと互換性があります。

新しいバージョンでは、生成される画像の品質が大幅に向上し、高速で移動するオブジェクトの周囲のちらつきやハローなどのアーティファクトを排除する作業が行われました。 API に変更が加えられたため、マスク生成機能を使用するアプリケーションのコードの変更が必要になる場合があります。 「デバッグ API チェッカー」メカニズムは、デバッグ ビルドでのアプリケーションと FidelityFX Super Resolution の統合を簡素化するために導入されました (モードを有効にした後、デバッグ メッセージが FSR ランタイムからゲームに送信され、新たな問題の診断が簡素化されます)。

出所: オープンネット.ru

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