AMDはクラウドゲームが普及するのは数年以内だと認識している

今年の第 XNUMX 四半期には、サーバー部門での AMD GPU の人気の高まりが同社の利益率の向上に貢献しただけでなく、ゲーム用ビデオ カードの需要低迷を部分的に相殺しました。ゲーム用ビデオ カードの需要は、販売開始後もまだ大量に在庫がありました。仮想通貨市場の低迷。 その過程で、AMDの担当者は、「クラウド」ゲームプラットフォームStadiaの枠組み内でのGoogleとの協力は同社にとって非常に心強いものであり、他の多くの同様のプロジェクトとの交流が進行中であると述べた。

AMDはクラウドゲームが普及するのは数年以内だと認識している

同社のXNUMX周年記念ディナーで、最高技術責任者(CTO)のマーク・ペーパーマスター氏は、サーバー・アプリケーション向けのハイブリッド・プロセッサーの可能性について尋ねられた。 漠然とした言葉ではありますが、マーク氏は、サーバー コンピューティングのワークロードの性質が変化するため、普遍的な GPU/CPU の組み合わせは存在しないことを明らかにしました。 概して、これらの言葉は、統合グラフィックスを備えたサーバープロセッサを作成するというアイデアの否定として解釈できます。 AMD の CTO は、ディスクリート GPU と CPU の組み合わせにより柔軟性が向上すると単純に考えています。 一方で、リサ・スー自身はそうした考えを完全に否定しているわけではない。

出版物の代表者 バロンズ 私たちは AMD の XNUMX 周年を記念した祝賀イベントに出席し、そこでエグゼクティブ ディレクターのリサ スーから「クラウド ゲーミング」の将来について興味深いコメントを聞きました。 同社の責任者によると、クラウド ゲーム プラットフォームの作成者との長期的な協力の見通しに勇気づけられているが、そのようなソリューションがゲーム分野で顕著なシェアを獲得するには何年もかかるだろう。

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リサ・スー氏は会社の財務方針に関する質問を避けなかった。 同氏は、AMDの優先事項はビジネスニーズへの投資と自社債務の返済であると指摘した。 同社は、自社株買いなど他の資金の使い方にはあまり興味を持っていない。 ちなみに、AMDの四半期発表で判明したように、同社は1,194月末までに負債額を大幅に削減した。 さらに、フリーキャッシュフロー額は過去XNUMX年間で最高水準のXNUMX億XNUMX万ドルに達した。


AMDはクラウドゲームが普及するのは数年以内だと認識している

リサ・スー氏はまた、第三者企業の資産を吸収する可能性についても語った。 実現する場合は、同社の技術力を補完することが目的となる。 この意味で、AMD の現在のトップは前任者の方針から逸脱していません。2006 年の ATI 買収は、コンピューティングとグラフィックスの分野における資産の統合による相乗効果をもたらすことを目的としていました。

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野村インスティネットの代表者らは、AMDの記念イベントを訪れた後、今後のプレミア公開に関するセンセーショナルな発言がないにもかかわらず、同社が今後数年間で市場シェア、収益、利益を拡大する能力に自信を示していることを認めた。 これは、XNUMX月の最初のXNUMX日間以降、AMD株の価格を緩やかな上昇に戻すのに十分だった。



出所: 3dnews.ru

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