AMD オープンソースの Radeon Rays 4.0 レイ トレーシング テクノロジ

すでにお伝えしましたAMD は、新しいツールと拡張された FidelityFX パッケージを備えた GPUOpen プログラムの再起動に続き、更新された Radeon Rays 4.0 レイ トレーシング アクセラレーション ライブラリ (旧名 FireRays) を含む AMD ProRender レンダラーの新バージョンもリリースしました。

AMD オープンソースの Radeon Rays 4.0 レイ トレーシング テクノロジ

以前は、Radeon Rays は CPU または GPU 上の OpenCL 経由でのみ実行できましたが、これはかなり重大な制限でした。 AMD の次期 RDNA2 アクセラレータがハードウェア レイ トレーシング ユニットを搭載することが確認されたため、Radeon Rays 4.0 はついに GPU 向けに特別に設計された BVH 最適化を取得し、さらに低レベル API (Microsoft DirectX 12、Khronos Vulkan、Apple Metal) をサポートします。 現在、このテクノロジーは HIP (Heterogeneous-Compute Interface for Portability) - AMD C++ 並列コンピューティング プラットフォーム (NVIDIA CUDA に相当) - に基づいており、OpenCL はサポートしていません。

AMD オープンソースの Radeon Rays 4.0 レイ トレーシング テクノロジ

最も迷惑なのは、以前のバージョンのテクノロジーとは異なり、Radeon Rays 4.0 がオープンソースなしでリリースされたことです。 一部のユーザーからの苦情を受けて、AMDは決定を部分的に撤回することを決定した。 これは私が書いたものです ProRender プロダクト マネージャー Brian Savery:

「当社はこの問題を社内で再検討し、次の変更を加えます。AMD は Radeon Rays 4.0 をオープンソースとして公開しますが、一部の AMD テクノロジは SLA 内で配布される外部ライブラリに配置されます。」 述べたように u/スコットサークルマン Unreal Engine 5 の見栄えの良いデモに関するスレッドでは、私たちは単一のベンダーに縛られない共通のレイ トレーシング ライブラリを提供することに尽力しています。 それが Radeon Rays の要点であり、寛容なライセンスでライブラリを配布するのは悪い考えではありませんが、皆さんのフィードバックに基づいて、コードをオープンソース化することにしました。 したがって、Radeon Rays を使用してクールなものを構築し続けてください。今すぐソース コードにアクセスしたいタイプの開発者は、github ページまたは GPUOpen 経由でご連絡ください。 Radeon Rays 2.0のソース まだ利用可能です'。

これは、特に AMD ProRender が公式バージョンで利用可能になったため、Radeon Ray を使用したい人にとっては確かに朗報です。 Unreal Engine 用の無料プラグイン.

AMD オープンソースの Radeon Rays 4.0 レイ トレーシング テクノロジ



出所: 3dnews.ru

コメントを追加します