以前は、Radeon Rays は CPU または GPU 上の OpenCL 経由でのみ実行できましたが、これはかなり重大な制限でした。 AMD の次期 RDNA2 アクセラレータがハードウェア レイ トレーシング ユニットを搭載することが確認されたため、Radeon Rays 4.0 はついに GPU 向けに特別に設計された BVH 最適化を取得し、さらに低レベル API (Microsoft DirectX 12、Khronos Vulkan、Apple Metal) をサポートします。 現在、このテクノロジーは HIP (Heterogeneous-Compute Interface for Portability) - AMD C++ 並列コンピューティング プラットフォーム (NVIDIA CUDA に相当) - に基づいており、OpenCL はサポートしていません。
最も迷惑なのは、以前のバージョンのテクノロジーとは異なり、Radeon Rays 4.0 がオープンソースなしでリリースされたことです。 一部のユーザーからの苦情を受けて、AMDは決定を部分的に撤回することを決定した。
「当社はこの問題を社内で再検討し、次の変更を加えます。AMD は Radeon Rays 4.0 をオープンソースとして公開しますが、一部の AMD テクノロジは SLA 内で配布される外部ライブラリに配置されます。」 述べたように
これは、特に AMD ProRender が公式バージョンで利用可能になったため、Radeon Ray を使用したい人にとっては確かに朗報です。
出所: 3dnews.ru