Virtuos が Switch 用 Dark Souls Remastered に取り組んでいたとき、同社は前世代バージョンのゲームのオリジナル資産に大きく依存していたことは注目に値します。おそらく、システムの限られた処理能力にはより適しているでしょう。
しかし、BioShock: The Collection では、これはまったく当てはまりません。 同社が更新された第 360 部分と第 XNUMX 部分を使用したことはすぐに明らかであり、Switch に必要な環境の追加の最適化も行われています。 たとえば、テクスチャの品質は Xbox One X バージョンに比べてかなり低くなりますが、それでも Switch はオリジナルの Xbox XNUMX よりも高品質の画像を生成します。
最も重要なトレードオフはフレーム レートに関するものです。 現在の Xbox One および PS4 コンソールは 60 フレーム/秒でゲームを実行しますが、Switch は 30 フレーム/秒で実行します。 同時に、Switch 版は Xbox 360 や PS3 と同等のフレーム レートを提供するだけでなく、より高い滑らかさも実現します。 コレクション内のゲームのパフォーマンスは、ほとんどの場合 30 fps のままですが、フレームのリズムのわずかなずれによって滑らかさが損なわれることはごくまれです。 さらに、画質と解像度は前世代のコンソールよりも大幅に向上しています。
コレクション内の 1080 つのゲームはすべて、デスクトップでは 720p、ハンドヘルドでは 972p をターゲットとしています。 ただし、スムーズなパフォーマンスを実現するために動的解像度システムが使用されています。 ステーショナリー モードでは、オリジナルの BioShock とその続編の解像度は、重いシーンや技術的に複雑なシーンでは XNUMXp まで低下する可能性があります。
他にも簡略化されたものはありますが、それほど深刻なものではありません。 特に Infinite では、Xbox One X と比較して反射の品質が低下します。 影のレンダリングや距離の描画も簡素化されていますが、全体的な結果は旧世代のコンソールよりも著しく優れており、同時にシューティングゲームではポータブル モードでプレイすることができます。 テクスチャ フィルタリングの品質は批判に耐えるものではありませんが、同じ不満は他のコンソール バージョンにも当てはまります。 少なくともスイッチでは、トレードオフはより明確です。
結論は非常に明白です - BioShock: The Collection for Switch は、古典的な BioShock シューティングゲームを任天堂プラットフォームに高品質で移植したものです。 したがって、家の外で暗いディストピアに浸りたいファンは、このコレクションをチェックしてみるとよいでしょう。 本当ですか、
出所: 3dnews.ru