オートデスクは、GPU を使用した新しいハードウェア アクセラレーション機能を導入した Maya 2020 および Arnold 6 の新しいバージョンを発表しました。 Arnold 6 を NVIDIA RTX GPU および RTX サーバーと組み合わせて、開発から最終レンダリングまで、プロジェクトのすべての段階でレンダリングに使用できるようになりました。 NVIDIA も新しいものを導入しました
Maya 2020 と Arnold 6 の新機能を支えるのは、NVIDIA RTX GPU です。オートデスクは、NVIDIA の OptiX フレームワークを使用して Arnold GPU のバージョンを構築しました。これは、レイ トレーシングに RT ハードウェア コアを、AI ノイズ除去にチューリング アーキテクチャのテンソル コアを活用します。 NVIDIA RTX は、インタラクティブなリアルタイム レンダリングに加えて、バッチ レンダリングと最終レンダリングのパフォーマンスを大幅に向上させます。最新のアップデートにより、NVIDIA RTX GPU を使用したレンダリングが、標準のデュアルソケット サーバーよりも数倍速くなりました。
新しいソフトウェア機能には次のものが含まれます。
- CPU と GPU を簡単に切り替えることができる統合レンダラー。
- OSL、OpenVDB ボリューム、オンデマンドのテクスチャ読み込み、ほとんどの LPE、ライト、シェーダー、およびすべてのカメラのサポート。
- Hydra Render Delegate、Arnold USD Procedural、Arnold ノードとプロパティ用の USD スキーマなどの新しい USD コンポーネントが GitHub で利用可能になりました。
- ジオメトリの曲がりのサブディビジョンの高速処理、改良された物理スカイ シェーダ、誘電体材料のマイクロエッジでの多重散乱など、効率を向上させるパフォーマンスの向上。
- マルチ GPU システムおよび RTX サーバー向けのスケーラブルなパフォーマンス。
RTX グラフィック カードでは、Autodesk Maya 2020 は次の新しいハードウェア アクセラレーション機能を提供します。
- Proximity Wrap デフォーマは、メモリを有効に活用し、デザイナーの作業を大幅にスピードアップし、結果をより早く達成できるようにします。
- スムーズ メッシュ プレビューのサポートが改善されました - メモリの使用量が減り、可能な限り GPU でプレビューが起動されるようになりました。これは、メモリがすぐにいっぱいになる非常に詳細なシーンを操作する場合に特に便利です。
- Autodesk Arnold 6 は、GPU でのプロダクション レンダリングに使用できます。
さらに、NVIDIA グラフィック カードにより、モデリング、シェーディング、レンダリングのための Maya のキャッシュ機能が向上し、ビューポートでフォトリアリスティックな結果をより速く実現できるようになります。シーン ビルド ツールとキャッシュは RTX アクセラレータのパワーを利用して、インタラクティブ性を損なうことなく環境、キャラクター、複雑なビルドを迅速に読み込みます。
出所: 3dnews.ru