あまり成功していない『Ancestors: The Humankind Odyssey』の作者であるパトリス・デシレッツ氏は、レビュアーの中にはこのプロジェクトをまったくプレイせず、レビューの中で存在しない機能の名前さえ挙げた人もいたと主張しています。
デシレ氏は Reboot Development Red で講演しました。 同氏によると、チームは一部のレビュアーがゲーム内に存在しない機能をテキスト内ででっち上げ、Ancestors: The Humankind Odyssey が完了していないことが明らかになったことに「怒っていた」という。
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「私たちは、一部のレビュアーが実際にゲームをプレイしていないことを知っていますが、これを言うときは笑顔を心がけています。」と彼は言いました。 - これは私たちの業界の一部です。 彼らはゲームをレビューする必要があり、15 週間で XNUMX 件のレビューが必要ですが、その時間がない場合もあります。 […] ゲーム内のいくつかの要素を単に発明しただけの人もいることは確かです。 このゲームでは火は出ませんし、馬に乗ることはできませんが、一部のレビュアーは「馬は乗るのにあまり向いていない」と書いています。 私の人々は怒っています。」
ゲームデザイナーは、どの出版物がそのような間違いを犯したか、そして彼の意見では誰が『Ancestors: The Humankind Odyssey』を完成させなかったのかを明らかにしなかった。 同氏は、このゲームが前作『アサシン クリード』と比較されて不当であるため、いくつかのレビューが厳しすぎると感じたと付け加えた。
「人々は、私の 35 人のスタジオがアサシン クリードに非常に近いゲームをリリースすると期待していました。 それはまったく不可能だ」と彼は言った。 「私たちはゲームをリリースするためにいくつかの難しい決断を下しましたが、それとは異なるものにしたかったのです。」
Ancestors: The Humankind Odyssey は 27 年 2019 月 XNUMX 日に PC で発売されました。
出所: 3dnews.ru