Gears of Warの作者はFortniteをキャンセルしたいと考えていました

エピック・ゲームズの元ゲーム制​​作ディレクター、ロッド・ファーガソン氏はE3 2019で、まだ会社にいる間に『フォートナイト』をキャンセルしたいと明かした。

Gears of Warの作者はFortniteをキャンセルしたいと考えていました

ロッド・ファーガソンは現在、Gears of WarフランチャイズとThe Coalitionスタジオの責任者です。 彼は、Gears of War シリーズの最初の作品だけでなく、 シャドーコンプレックス、Infinity BladeとBulletstormのXNUMXつのゲーム。 彼はフォートナイトが始まったばかりの頃からエピック ゲームズで働いていました。

ロッド・ファーガソン氏はGame Informerポータルに対し、フォートナイトをキャンセルしたいと考えており、まだエピック・ゲームズで働いていたときにキャンセルしようとしたことさえあったと認めた。 「出発する前に、フォートナイトをキャンセルしようとしました。 このゲームは、継続[開発]が必要​​なものの私の基準を満たしていません。 はい、帰るとき、私は言いました:「彼女はあなたのものです!」と彼は言いました。

Gears of Warの作者はFortniteをキャンセルしたいと考えていました

言うまでもなく、フォートナイトがなければ、今日存在するゲーム業界はまったく違ったものになっていたでしょう。 バトル ロイヤル現象はすでに PlayerUnknown's Battlegrounds によって火がつきましたが、Fortnite はクロスプレイへの重点から Epic Games ストアに至るまで、複数の Epic Games プログラムを促進しています。 Unreal Dev Grants でさえ、小規模開発者向けに 100 億ドルの資金を提供する Epic MegaGrants に拡張されることはありません。

フォートナイトを作成する過程で、作者は大きな困難に遭遇したことを思い出してください。 一時は、プロジェクトが制作地獄に陥っているとさえ思われていた。 後に「世界を救え」と呼ばれる PvE モードは、2017 年 250 月に開始され、ある程度の成功を収めました。 しかし、無料のバトル ロイヤル モードが追加されたことで、ゲームの人気は急速に想像を絶するレベルに達しました。 今やフォートナイトは世界中で有名になり、プロジェクトの視聴者数は2019億XNUMX万人を超えています(XNUMX年XNUMX月時点)。



出所: 3dnews.ru

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