ベセスダは『Fallout 76』のバランスに対する修理キットの影響を否定し、プレイヤーのフィードバックを監視している

PCGamerが撮った интервью ベセスダ・ソフトワークスのジェフ・ガーディナー氏とクリス・メイヤー氏による。 XNUMX人目は会社のプロジェクトマネージャー、XNUMX人目は開発ディレクターです。 会話の話題は Fallout 76、会話内で別の項目として強調表示されます 修理キット、その導入に対してファンは現在抗議している。

ベセスダは『Fallout 76』のバランスに対する修理キットの影響を否定し、プレイヤーのフィードバックを監視している

実際のところ、言及されたアイテムはアトミックショップでアトム(リアルマネーで購入できる通貨)で購入されたものです。 ユーザーは、セットを購入して PvP で自分ですぐに修理できる人もいるだろうと信じています。 プレイヤーたちはベセスダが化粧品のみを販売すると約束したにもかかわらず、不公平なペイ・トゥ・ウィンシステムの要素を導入したとして非難している。 ジェフ・ガーディナーはこの状況について次のように語った。「修理キットの導入により、長時間プレイしたくない人々の生活が楽になると信じていました。 これは単なる便利な機能であり、勝つための方法ではありません。 人は PvP でしか競争しないのですから、違う考えの人には反論できます。」

ベセスダは『Fallout 76』のバランスに対する修理キットの影響を否定し、プレイヤーのフィードバックを監視している

ジェフ・ガーディナー氏は、他のプレイヤーとの戦闘で修理キットが利用可能かどうかについては明言しなかったが、これも否定しなかった。 ベセスダの代表者はまた、常にユーザーのフィードバックを読み、重要な要素をプロジェクトに導入しようとしていると述べた。 たとえば、開発者はキャッシュの容量を増やしましたが、アイテム数には制限を残しました。 Chris Mayer は、ユーザーは必要なリソースの中から選択する必要があり、これが生き残るための要素であると主張します。 作者らはまた、『Fallout 76』の修正を監視していると述べたが、プロジェクトの人気に関する質問には具体的な回答はしなかった。 彼らは「膨大な数のユーザー」と「安定したオンライン」という言葉でやり過ごした。



出所: 3dnews.ru

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