モバイル版の ThelderScrolls:Blades は、大げさな名前にもかかわらず、多くの人にとって、タイマー、チェスト、その他の不快な要素を備えた普通のシェアウェアの「グラインドル」であることが判明しました。リリース日以来、開発者は毎日および毎週の注文に対する報酬を増やし、直接購入のオファーのバランスを調整し、その他の変更を加えてきましたが、そこで止まるつもりはありません。
近日公開予定のクリエイター
注文の複雑さも修正され、この複雑さの指標 (スカル) がより有益になる予定です。現在では、頭蓋骨の数がタスクの難易度を必ずしも正確に反映しているわけではありません。そのため、プレイヤーは準備ができておらず、難しいミッションのために死亡してしまいます。最後に、もう 1 つの大きな変更は、敵の難易度の調整です。作者によると、一部の敵が強すぎてキャラクターを頻繁に攻撃する可能性があるという事実は、彼らの計画には含まれていませんでした。
「装飾やストーリーコンテンツの追加など、プレイヤー主導の追加の変更や改善を含むメジャーアップデートにも取り組んでいます」とベセスダは付け加えた。彼らは E3 2019 ですべての詳細を共有すると約束しており、今後のアップデートに関する詳細な説明は毎月公開される予定です。
出所: 3dnews.ru