Bethesda は Orion ゲーム ストリーミング アクセラレーション テクノロジーを導入しました。 Doom デモが近日公開予定

Bethesda Softworks は、一般名 Orion の下でストリーミング ゲームを作成するための一連の特許取得済みテクノロジーを導入しました。 id Software による長年の研究開発を通じて開発されたこれらのシステム スイートは、ゲーム ストリーミングを最大限に実行するために必要な遅延、帯域幅、処理能力の要件を軽減するように設計されています。

Bethesda は Orion ゲーム ストリーミング アクセラレーション テクノロジーを導入しました。 Doom デモが近日公開予定

私たちはベセスダ ソフトワークス自身のサービスについて話しているのではありません。Orion は、次のようなさまざまなストリーミング サービス向けにエンジン レベルでゲームを最適化するテクノロジーです。 Google Stadia または マイクロソフトxCloud。 id Software のテクノロジーは、ハードウェア アプローチの代わりにソフトウェア トリックを使用して、クラウドでのゲームのストリーミング効率を向上させます。

Bethesda は Orion ゲーム ストリーミング アクセラレーション テクノロジーを導入しました。 Doom デモが近日公開予定

Orion テクノロジーがあらゆるゲーム エンジンおよびあらゆるストリーミング ゲーム プラットフォームで動作できることは注目に値します。 作成者によると、遅延が 20% 削減されるだけでなく、帯域幅要件も 40% 削減されます。 とても面白そうです。実際にどのように見えるか見てみましょう。

このテクノロジーをさらに理解する一環として、ベセスダ ソフトワークスは興味のある人を招待しました。 ドゥーム スレイヤーズ クラブに登録する 今年は Doom (2016) のストリーミング テストに参加する予定です。 その後、テストに参加するための招待状が登録者の一部に送信されます。 最初のテストは iOS 11 以前のプラットフォームを搭載した Apple デバイスで実行されますが、その後のテストは PC と Android で実行されます。



出所: 3dnews.ru

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