14 11月 Blender4.0がリリースされました.
インターフェースに大きな変更がないため、新しいバージョンへの移行はスムーズです。 したがって、ほとんどのトレーニング資料、コース、ガイドは新しいバージョンでも引き続き関連します。
主な変更点は次のとおりです。
🔻スナップベース。 B キーを使用してオブジェクトを移動するときに参照点を簡単に設定できるようになり、ある頂点から別の頂点への高速かつ正確なスナップが可能になります。
🔻 AgX は色を制御する新しい方法であり、現在では標準となっています。 このアップデートでは、以前の Filmic と比較して、高露出領域での色処理がより効率的になりました。 特に明るい色の表示で改善が顕著で、実際のカメラの白に近づきます。
🔻原則的な BSDF を作り直しました。 ほとんどのオプションを折りたたんで管理できるようになりました。 変更には、シーン、サブサーフェス スキャタリング、IOR、およびその他のパラメーターの処理が含まれます。
🔻光と影のリンク。 この機能を使用すると、シーン内の各オブジェクトの照明と影を個別に調整できます。
🔻 ジオメトリ ノード。 特定のノード ツリーを何度も繰り返すことができるリプレイ ゾーンを指定できるようになりました。 ノード内のシャープを操作するための設定も追加されました。
🔻 ノードベースのツール。 Python を使用せずにツールやアドオンを作成する簡単な方法があります。 ノード システムを 3D ビュー メニューから直接オペレータとして使用できるようになりました。
🔻修飾子。 [モディファイアの追加] メニューが標準のリスト メニューに変更され、ジオメトリ ノード アセット グループのカスタム モディファイアを含むように拡張されました。 この変更については賛否両論あり、まだあまり使いやすいとは言えません。
これらの変更に加えて、リギング、ポーズ ライブラリ、ボーンの操作、および はるかに.
Blender 4.0は公式Webサイトからダウンロードできます.
出所: linux.org.ru