Blizzard Entertainmentの副社長ジェフ・カプラン氏が、初の実験モード「3-2-1」について語った。
セクション「研究室」
「昨年の 2 月か 3 月に、私のチームと私は次の質問について話し合いました。プレイヤーがダメージを受けるまでの待ち時間を短縮するにはどうすればよいでしょうか? — Jeff Kaplan 氏がアイデアの目的を説明しました。 — ご存知のとおり、ロール制限の導入により、この決定は正しく、ゲームの状況が良い方向に変わったと私たちは信じていますが、ダメージ キャラクターを好むユーザーのゲームの待ち時間が増加しました。 そこで、各側にXNUMX人ではなくXNUMX人のダメージプレイヤーがいるチーム構成の内部実験を開始しました。 楽しかった。 私たちのチームメンバーの意見は多岐にわたりました。 このアイデアをとても気に入った人もいたが、強く反対した人もいた。」
この頃、オーバーウォッチチームは「The Laboratory」を発表しました。 したがって、このアイデアをプレイヤーでテストし、コミュニティからフィードバックを得ることが決定されました。 まず第一に、Blizzard Entertainment はダメージ キャラクターの試合待ち時間を短縮するつもりですが、開発者はまた、戦車がロードホッグだけになるか、D.Va だけになるかという戦闘自体の状況も見ていきたいと考えています。
『オーバーウォッチ』は PC、Xbox One、Nintendo Switch、PlayStation 4 でリリースされています。3-2-1 モードは明日利用可能になります。
出所: 3dnews.ru