Build 2019: Unreal Engine を活用した HoloLens 2 の初の月面着陸デモンストレーション

Microsoft Build 2019 開発者カンファレンスの開幕 始めるべきだった アポロ 2 号のミッションの再現を通じて、HoloLens 11 と複合現実の潜在的な利点を示すライブ デモを備えています。 予期せぬ技術的な問題のため延期されましたが、Epic Games によるビデオの公開のおかげで、誰もが Microsoft プラットフォームの機能を評価できるようになりました。

Epic Games は、4 月末に HoloLens 2 で Unreal Engine 11 のネイティブ サポートが利用可能になることを確認したため、エンターテインメント、ビジュアライゼーション、デザイン、制作、教育分野の専門家がエンジンの豊富な機能を活用できるようになります。 未来を示すために、Unreal Engine チームは、今年 50 周年を迎えるアポロ XNUMX 号ミッションの一環として、初の月面着陸のインタラクティブなビジュアライゼーションを提示しました。

このビデオでは、ILM クリエイティブ ディレクターの John Knoll 氏が、宇宙史家で『Man on the Moon』の著者である Andrew Chaikin 氏と協力し、歴史的な 2 年の出来事を詳細に再現する HoloLens 1969 のマルチプレイヤー デモを紹介しました。 このデモは、AR ヘッドセットを使用して高品質の 3D コンテンツを管理することが、スマートフォンでメールをチェックするのと同じくらい簡単かつ便利になるという、コンピューティングの未来のビジョンを示しています。


Build 2019: Unreal Engine を活用した HoloLens 2 の初の月面着陸デモンストレーション

このデモンストレーションでは、打ち上げ、サターン V ロケットの正確なモデル、その XNUMX つのステージ、ドッキング プロセス、月面着陸の詳細な再現、ニール アームストロングの月面への最初のステップの様子など、ミッションの多くの側面が再現されています。ミッションに関連するデータとビデオ映像から。

デモ ビジュアルは、Azure 空間参照を使用して PC 上で実行されている Unreal Engine 2 を使用して 4.22 台の HoloLens 2 デバイスにワイヤレスでストリーミングされ、XNUMX 人のユーザー向けに共同作業を行う複合現実環境を作成します。 HoloLens XNUMX は、手と頭のトラッキングにより、可能な限り最も自然なインタラクションを実現します。 XNUMX 人のプレゼンターは、この環境で共通のホログラムを使用して対話できます。

Build 2019: Unreal Engine を活用した HoloLens 2 の初の月面着陸デモンストレーション

リモート PC レンダリングにより、HoloLens ヘッドセット上で高品質のグラフィックスが可能になります。アポロ 11 号のミッション デモでは、完全に動的な照明と影、多層マテリアル、ボリューム効果を備えた物理レンダリング環境で 15 万のポリゴンが使用されています。


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