元ゴッド・オブ・ウォーの戦闘デザイナーがWasteland 3開発者に参加

ディーン・ライマー、後者の上級戦闘デザイナー God of WarBioWare でシニア クリーチャー デザイナーとして働いていた彼も、現在は Microsoft の傘下で働いています。 彼は、Xbox Game Studios が所有する InXile Entertainment に加わり、現在ロール プレイング ゲーム Wasteland 3 と少なくとも XNUMX つの未発表プロジェクトを開発中です。

元ゴッド・オブ・ウォーの戦闘デザイナーがWasteland 3開発者に参加

「InXile Entertainmentのリード・コンバット・デザイナーとしてスタートした」とライマーは書いている。 Twitter。 「私たちが何をしているのかは言えませんが、きっと誰もが気に入ってくれるはずです。」

元ゴッド・オブ・ウォーの戦闘デザイナーがWasteland 3開発者に参加

デザイナーはサンタモニカスタジオで2018年間働いていました。 XNUMX 年 XNUMX 月に彼は BioWare に移り、今年 XNUMX 月までそこに留まりました。 彼は SuperBot Entertainment の元従業員で、そこで Uncharted や Ratchet & Clank などの Sony ゲームのキャラクターの格闘技を作成しました。

InXile Entertainment の現在のプロジェクトの中で、Wasteland 3 は唯一発表されています。 ライマー氏は同時に複数の作品に取り組んでいる可能性もあれば、黙示録的な RPG の制作にまったく参加していない可能性もあり、彼の言葉は XNUMX 番目の選択肢に傾いています。 昨年末、Xbox 最高マーケティング責任者アーロン グリーンバーグ氏はこう語った。 сообщилスタジオが秘密のゲームを準備しているとのこと。 本文中の記述から判断すると 空席の一つは、Unreal Engine 4 を搭載した、多額の予算をかけて作られたシングルプレイヤー アクション RPG です。

元ゴッド・オブ・ウォーの戦闘デザイナーがWasteland 3開発者に参加

InXileエンターテイメント となっています 2018 年後半に Xbox Game Studios の一部となりました。 その後スタジオ創設者のブライアン・ファーゴ 彼が指摘しました、この契約により、以前はキックスターターを通じてプレイヤーに支援を求めていたチームが財政的な自信を得ることができたと述べています。 特に、Microsoft のサポートのおかげで、クリエイターは Wasteland 3 のすべての会話に音声を吹き込み、キャラクターの唇の動きとサウンドの高品質な同期を実装できるようになります。 同様の改善  ディレクターは、ゲームの Metacritic 評価を約 XNUMX ポイント上げることができます。 同時に、マイクロソフトはクリエイティブなプロセスには干渉せず、それどころか、スタジオの面目を保つためにあらゆることを行います。 XNUMX月に話したところ、 Wccftech, 監督は、チームは少なくともあとXNUMX年間は​​『Wasteland』シリーズに取り組むつもりだと述べた。 開発者たちはこれを「自分たちのFallout」だと考えている。

2019年XNUMX月InXile Entertainmentにて 移動しました 元ワールド オブ ウォークラフトのリードプロデューサー、レイ・コボ氏。 彼は製作総指揮を引き継いだ。

Wasteland 3はPC、PlayStation 19、Xbox One向けに4月XNUMX日にリリースされます。 開発者は追加やアップデートを通じてゲームを長期間サポートする予定です。

今週は、元サンタモニカスタジオヘッドのシャノン・スタッドスティル氏も明らかになった。 リードします Google のゲーム スタジオの XNUMX つ。



出所: 3dnews.ru

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