昨日以降
2018年間勤務したマイクロソフト社を17年5月に退社したペネロ氏は、マーク・サーニー氏による技術講演に続き、ResetEraフォーラムに登場し、PS5のGPU、CPU、SSDについて語った。 まず第一に、多くの人と同様に、彼は PSXNUMX の GPU と CPU の両方の可変クロック速度について混乱を表明しました。
「正しく聞こえましたか? グラフィックス アクセラレータが 2,3 GHz に達するには、プロセッサがその最大周波数で動作できないのでしょうか? —
多くの人は、ソニーの言葉を、プロセッサ周波数が常に 3,5 GHz になるとは限らず、最も重要なことに、GPU 周波数が常に 2,23 GHz になるとは限らないことを意味すると受け取っていました。 しかし、元Xboxマーケティング担当者は、
ペネロ氏はまた、ソニーが昨日明らかにした技術仕様に感銘を受けたかとの質問に対し、PS5の性能が9テラフロップスをはるかに上回るとは予想していなかったので、ソニーのプレゼンテーションには失望していないと述べた。
「彼らは本当に賢明な動きをしていると思います。」
ちなみにPS4の性能は1,84テラフロップス、PS4 Proは4,2テラフロップス、ベースのXbox Oneは1,31テラフロップス、Xbox One Sは1,4テラフロップス、Xbox One Xは6テラフロップスとなっています。 つまり、新しい Microsoft および Sony コンソールは、直接的な GPU パフォーマンスの点で、前世代の最も先進的なシステムの約 XNUMX 倍強力になります。 ただし、次世代コンソールにはレイ トレーシング ハードウェアも搭載されており、状況が根本的に変わる可能性があります。
さらに、どちらのシステムも可変レート シェーディング テクノロジ (NVIDIA ではアダプティブ シェーディングと呼んでいます) をサポートしています。これは、グラフィックス カードのリソースを節約し、周辺オブジェクトやセカンダリ ゾーン (影、高速で移動するオブジェクトなど) をレンダリングする際の精度を低下させるように設計されています。 同時に、このテクノロジーにより、必要な部分の詳細を向上させることができます。 これにより、速度が大幅に向上します。 さらに、PS5 と Xbox Series X では、おそらく計算パフォーマンスをさらに向上させる他のイノベーションも提供できるでしょう。
ディスカッション スレッドの後半で、Albert Penello 氏は PS5 の非常に高速な SSD について触れ、このソリューションを次期 Microsoft コンソールの SSD (5,5 GB/秒、またはデータ圧縮を使用した場合は 8 ~ 9 GB/秒) と比較するよう求められました。 PS5 対 2,4/秒)、Xbox Series X の場合は 4,8 GB/秒)。 彼
出所: 3dnews.ru