カプコン、『バイオハザード 2』リメイクと『モンスターハンターワールド:アイスボーン』のおかげで記録的な利益を達成

Capcom 報告 今会計年度(1年31月2019日~XNUMX月XNUMX日)のXNUMXヶ月間に受け取った過去最高の利益について。 おかげさまで最高の指標を達成することができました バイオハザード2のリメイク, Devil May Cry 5 そして最近の拡張版モンスターハンターワールド:アイスボーン。

カプコン、『バイオハザード 2』リメイクと『モンスターハンターワールド:アイスボーン』のおかげで記録的な利益を達成

この期間、同社は 13,07 億 119,9 万円 (42,3 億 30,1 万ドル) の純収益を獲得しました。これは、前年度の最初の 19,89 四半期と比べて 182,4% 増加しました。 デジタル商品販売による営業利益は30.1%増加し、198億9000万ドル(1億8240万ドル)に達した。 しかし、「デジタル」の総収益と純売上高は減少しました。最初の指標は 52,91% 減の 485,2 億 13,6 万ドル (40,59 億 372,2 万ドル)、15,2 番目の指標は XNUMX% 減の XNUMX 億 XNUMX 千万円 (XNUMX 億 XNUMX 万ドル) となりました。前年同期に比べて % 減少しました。

カプコン、『バイオハザード 2』リメイクと『モンスターハンターワールド:アイスボーン』のおかげで記録的な利益を達成

幹部らは利益の伸びを、多額の予算を投じたデジタルゲームの高い売上と結びつけている。 カプコンは特に、『バイオハザード 2』、『デビル メイ クライ 5』、『モンスターハンター ワールド: アイスボーン』のリメイクを強調しました。

カプコン、『バイオハザード 2』リメイクと『モンスターハンターワールド:アイスボーン』のおかげで記録的な利益を達成

アイスボーンの大規模拡張 Monster Hunter: World はコンソールでは 6 年 2019 月 9 日に、PC では 2020 年 28 月 2020 日にリリースされました。 4,5年2月15日の時点で2万部を売り上げており、そのほとんどがデジタル販売された。 25月2019日時点でゲーム本編は5万本出荷されている。 バイオハザード 5 のリメイク版は 8 年 2019 月 XNUMX 日にリリースされましたが、このゲームは依然として売れ行きが好調で、これまでに世界中の小売店に XNUMX 万本が出荷されました。 同社は、XNUMX年XNUMX月XNUMX日にリリースされた『デビル メイ クライ XNUMX』の出荷数に関するデータを公表していないが、この結果にも満足していると述べた。

カプコンは31年2020月22日に終了する今期の業績予想を上方修正した。 同社は前四半期について、営業利益を201,7億円(15,5億142,1万ドル)、純利益をXNUMX億円(XNUMX億XNUMX万ドル)に増加させたいと考えている。 カプコン 待っているデジタル売上は 81% になると予想されます (2019 年度のデジタル売上の割合は 60%、2018 年は 53%)。 この期間中、カプコンは『ストリートファイター V チャンピオン エディション』(14 月 25 日)、『ロックマン ゼロ/ZX レガシー コレクション』(XNUMX 月 XNUMX 日)、および『モンスターハンター ライダーズ』モバイル ゲーム (日付未定) をリリースします。

『バイオハザード3 リメイク版』は新年度開始(3月8日)以降となるため、対象期間には含めておりません。 噂によると、カプコンはバイオハザード XNUMX の開発を続けているとのことです。開発はおそらく数年間続いているとされていますが、最近になって 再起動した。 美的ゲーマーインサイダー 請求第 XNUMX 部は今後数年以内にリリースされない予定です。 その上、 提案する、同社は恐竜に関連する特定のゲームを発表する準備をしているが、ディノクライシスシリーズとは関連していないとのこと。



出所: 3dnews.ru

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