Capcom 現在の会計年度の1か月間(31年2019月XNUMX日~XNUMX月XNUMX日)に獲得した過去最高の利益に基づいて。最高の結果を達成できたのは , そして最近の拡張版『モンスターハンターワールド:アイスボーン』。

同社はこの期間の純収益が13,07億119,9万円(42,3億30,1万ドル)となり、前年同期比19,89%増加した。デジタル販売による営業利益は182,4%増加し、52,91億485,2万ドル(13,6億40,59万ドル)となった。しかし、総収益と純デジタル売上高は減少し、前者は前年同期比372,2%減の15,2億XNUMX万ドル(XNUMX億XNUMX万ドル)、後者は前年同期比XNUMX%減のXNUMX億XNUMX万円(XNUMX億XNUMX万ドル)となった。

経営陣は利益の増加を、大予算のデジタルゲームの売上増加と関連付けた。カプコンは特に、『バイオハザード2』、『デビル メイ クライ 5』、『モンスターハンターワールド:アイスボーン』のリメイクを強調しました。

アイスボーンは、 6年2019月9日にコンソールで、2020年28月2020日にPCでリリースされました。 4,5年2月15日時点で2万部を売り上げており、そのほとんどがデジタルで販売された。 25月2019日時点で、基本ゲームの出荷数は5万本に達している。 『バイオハザード5』のリメイク版は8年2019月XNUMX日に発売されましたが、このゲームは今でも売れ行きが好調で、これまでに世界中の小売店にXNUMX万本が出荷されています。同社は、XNUMX年XNUMX月XNUMX日に発売された『デビル メイ クライ XNUMX』の出荷データを公表しなかったが、結果にも満足していると述べた。

カプコンは、31年2020月22日までの現在の会計年度の見通しを引き上げました。最新の四半期では、営業利益を201,7億円(15,5億142,1万ドル)、純利益をXNUMX億円(XNUMX億XNUMX万ドル)に増やすことを同社は望んでいます。カプコン によると、デジタル販売が81%を占める(2019年度は60%、2018年度は53%)。この期間中、カプコンは『ストリートファイターV チャンピオンエディション』(14月25日)、『ロックマン ゼロ/ゼクス レガシーコレクション』(XNUMX月XNUMX日)のほか、モバイルゲーム『モンスターハンター ライダーズ』(日付未定)をリリースする予定です。
『バイオハザード3』のリメイク版は新会計年度開始後(3月8日)に発売されるため、報告期間には含まれません。カプコンはバイオハザードXNUMXの開発を継続していると噂されており、開発は数年にわたって継続されているとされているが、最近 。美的ゲーマーインサイダー 、第 8 部は今後数年間はリリースされない予定です。その上、 同社は恐竜に関連した何らかのゲームを発表する準備をしているが、ディノクライシスシリーズとは関係がないとのこと。
出所: 3dnews.ru
