ゲーム会社の残業問題がメディアで取り上げられることが増えている:注目を集めた事件はクリエイターに関連していた
会社設立後、資金不足に関する噂が広まり始めた
マネージャーたちはシュライヤー氏に残業の状況を説明するよう求めた。 スタジオでは「クランチ」が発生することもありますが、マネージャーは、『ウィッチャー』第 XNUMX 作の制作時ほど衰弱しないようにあらゆる手を尽くしています。 イウィンスキー氏とバドフスキー氏によると、残業は完全に自主的なものだという。 多くの企業では、残業は表向きは同じ扱いですが、実際には「自主的に強制」される場合があります。 CD Projekt RED は、これは彼らのケースではないと主張し、この問題を非常に真剣に受け止めています。
「私たちのスタジオは、ゲーマーに敬意を持って接する開発者としての評判を得ています」と Ivinsky 氏は言います。 - 私たちはそのためにできる限りのことを行っています。 そして、従業員を大切にする会社でありたいと思っています。 私たちはチームに、時にはもっと頑張らなければならないことを説明しています。たとえば、これは E3 [2018] のデモの準備中に当てはまりましたが、人々にはもっと人道的に接したいと考えていました。 休む必要がある場合は休むことができます。 このことで誰も裁かれることはありません。」
時間外勤務にはボーナスがあり、夜間勤務の場合は 150%、週末は 200% となります。 しかし、多くの人にとって、ボーナスは家族と過ごす時間を置き換えたり、疲労やその他の問題を補ったりすることはできません。 さらに、従業員は休暇を自分で選ぶことはできません。休暇は年に 3 回、EXNUMX 後と冬に設定されます。
バドフスキー氏は、危機を完全に回避することは不可能であるが、危機は開発の終わりと重要なイベントの前にのみ発生すると信じています。 また、チームには、代えがたい「個性」を持った人材が必ずいます。 「これは主に研究開発や、ツールに関連した高度に専門化されたタスクです」と彼は説明しました。 いずれにせよ、マネージャーは、『サイバーパンク 2077』の作業の最終段階では、『ウィッチャー3 ワイルドハント』のプレミア公開前ほど従業員が疲弊することはないと断言した。
シュライヤー氏自身を含む多くの人は、幹部らがそのような発言で、CD Projekt REDでの手直しに関する噂の拡散を防ごうとしたのではないかと示唆した。 記事の著者は出版後にこう述べた
現在の従業員全員が自分の労働条件に満足しているわけではないようです。 そのうちの3人は今週シュライヤー氏に対し、同社はこれまで以上に良くなったと語った。 同時に、テスター、オーディオ専門家、プログラマーは、重要なイベント (EXNUMX など) が近づくと余分に働かなければならないと指摘しました。
『サイバーパンク 2077』は E3 2019 で公開されます。このゲームは PC、PlayStation 4、Xbox One 向けに作成されていますが、リリース日はまだ不明です。
出所: 3dnews.ru