数週間後には、Pathologic 2 で難易度を変更できるようになります

「病気。 Utopia は簡単なゲームではありませんでしたが、新しい Pathologic (他の国では Pathologic 2 としてリリースされました) も、この点では前作と何ら変わりません。 作者によれば、彼らは「難しくて退屈で骨が折れるような」ゲームを提供したかったそうで、そのおかげで多くの人がこのゲームを気に入ったとのことです。 ただし、ゲームプレイを少しでも簡素化したいと考えている人もおり、今後数週間以内にそれが可能になる予定です。

数週間後には、Pathologic 2 で難易度を変更できるようになります

のエントリーでは、 Steam のブログ 『ペスティリア』のゲームバランスのXNUMXつの原則について開発者が語った。 作者は、プレイヤーが常に死の危機に瀕しているものの、常に困難な状況から抜け出すことができること、またプレイヤーが時には「間違った」ことをして、生き残るために興味深いプロットのエピソードを犠牲にすることを望んでいます。

数週間後には、Pathologic 2 で難易度を変更できるようになります

ただし、これらの原則のいずれかに完全に同意できない場合は、XNUMX ~ XNUMX 週間後にスライダーがゲームに追加され、難易度を変更したり、ゲームプレイを自分でカスタマイズしたりできるようになります。 それが正確に何を担当するのか、そしてそれがバランスとメカニクスをどれだけ変えるのかはまだ特定されていませんが、作成者はスライダーを完全に回し、ゲームを簡単にしすぎることを推奨していません。

数週間後には、Pathologic 2 で難易度を変更できるようになります

「疫病は耐えられる程度に複雑でなければなりません、そうでなければ全体の効果は失われます。 この境界線は人によって異なることは承知していますが、安易に決めないよう強くお勧めします」と彼らは説明する。 「しかし、私たちはこの自由と責任をあなたに移すというアイデアを気に入っています。そうすれば、スライダーを使用せずに意図された難易度でゲームをクリアした人の達成感がさらに鮮明で本物になるでしょう。」



出所: 3dnews.ru

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