Crytek が Radeon RX Vega 56 でのリアルタイム レイ トレーシングを披露

Crytekは、独自のゲームエンジンCryEngineの新バージョンの開発結果をデモするビデオを公開した。 このデモは Neon Noir と呼ばれ、リアルタイム レイ トレーシングで動作する Total Illumination を示しています。

CryEngine 5.5 エンジンのリアルタイム レイ トレーシングの主な特徴は、その動作に特殊な RT コアやビデオ カード上の同様のコンピューティング ユニットを必要としないことです。 すべてのレイ処理は、AMD と NVIDIA の両方の各ビデオ カードで利用できる標準のコンピューティング ユニットを使用して行われます。 これらの言葉を裏付けるように、Neon Noir をデモする公開されたビデオは、Radeon RX Vega 56 グラフィックス アクセラレータを使用して作成されました ちなみに、CryEngine 5.5 のレイ トレーシングは、DirectX 12 や Vulkan など、どの API でも動作します。

Crytek が Radeon RX Vega 56 でのリアルタイム レイ トレーシングを披露

開発者はすべての詳細を公開しているわけではありませんが、いくつかの情報を共有しています。 デモンストレーションでは、光の反射と屈折がレイ トレーシングを使用して視覚化され、フレーム内にないオブジェクトに対しても反射が構築されたことに注意してください。 また、シーンのグローバル イルミネーションは、ボクセルに基づいて SVOGI システムを使用して構築されました。 このアプローチは、Battlefield V でのレイ トレーシングの実装をいくらか思い出させます。

Crytek が Radeon RX Vega 56 でのリアルタイム レイ トレーシングを披露

ボクセルベースのレイ トレーシングは、NVIDIA が RTX テクノロジを使用して提供するアプローチよりも大幅に少ない処理能力を必要とします。 このため、ハイエンドだけでなく中価格帯のビデオ カードでも、レイ トレーシングを使用して高品質の画像を構築できます。 ご覧のとおり、同じ Radeon RX Vega 56 は、中レベルのビデオ カードでありながら、非常に魅力的な視覚化を提供し、価格はわずか 300 ユーロです。


Crytek が Radeon RX Vega 56 でのリアルタイム レイ トレーシングを披露

最後に、Crytek は、実験的なレイ トレーシング機能により、高レベルの詳細で光の正確な反射と屈折を使用してシーンやアニメーションをリアルタイムでレンダリングすることが容易になると述べています。 残念ながら、公開されたデモの解像度とフレームレートは指定されていませんでした。 しかし、すべてがかなりまともに見えます。


出所: 3dnews.ru

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