サイバーパンク 2077 は「最終的で最も激しい」開発段階に入り、ウィッチャー 3 は依然として利益を上げている

CD PROJEKT 結果をまとめました 1会計年度の第30四半期(2019月XNUMX日~XNUMX月XNUMX日)および最初のXNUMXか月の活動をまとめました。 全体として指標は一貫して高い水準を維持しており、主な収益源の一つに再び The Witcher 3: Wild Hunt、2077年以上前にリリースされました。 同社はまた、『サイバーパンクXNUMX』の開発進捗に関する情報を共有し、新しいイラストを公開した。

サイバーパンク 2077 は「最終的で最も激しい」開発段階に入り、ウィッチャー 3 は依然として利益を上げている

この期間、同社は 71,5 万ユーロの収入 (29 年の同時期より 2018% 増加) と 15,4 万ユーロの純利益 (前年同期よりわずかに減少) を受け取りました。 同時に、経費は 9,4 万ユーロ増加し (24,3 万ユーロに)、これはサイバーパンク 2077 の積極的な開発段階、ゲームのディスク版用のマテリアルの制作、および XNUMX 番目のウィッチャーの移管に関連しています。ニンテンドースイッチ。 

最も収益が高かったのは、3 つのストーリー拡張版『Gwent: The Witcher』を含む『The Witcher 28: Wild Hunt』からでした。 カードゲーム』(グウェント:ウィッチャーカードゲーム)と『血の確執:ウィッチャー』。 ストーリー』(『Thronebreak:The Witcher Tales』)。 しかし、第 28 四半期には、カード ゲームとその独立したストーリー キャンペーンの利益は前の期に比べて減少しました。 これは、現時点ではグウェントに追加が行われていないという事実によるものです。最初のメジャー アドオンである Crimson Curse は 2 月 XNUMX 日にリリースされ、ノヴィグラドは XNUMX 月 XNUMX 日にリリースされ、Iron Will (Iron Judgement) のリリースは XNUMX 年 XNUMX 月 XNUMX 日にのみ行われました。 XNUMX月XNUMX日。


サイバーパンク 2077 は「最終的で最も激しい」開発段階に入り、ウィッチャー 3 は依然として利益を上げている

Nintendo Switch版『ウィッチャー3 ワイルドハント』やiOS版『グウェント』も高い人気を誇っています。 Apple デバイスでのリリース (68 月 29 日に行われました) 後の最初の XNUMX 週間のカード ゲームからの収入の XNUMX% は、このバージョンによってもたらされました。 CD Projekt CFO Piotr Nielubowicz 氏によると、特に CD Projekt RED がこれまでこれらのプラットフォームに取り組んでいなかったことを考慮すると、これらのバージョンが温かく受け入れられたことに同社は非常に勇気づけられました。

サイバーパンク 2077 は「リリース直前の開発の最終かつ最も集中的な段階」に入っています。 CD Projekt CEOのAdam Kiciński氏は、同社は現在ゲームをサポートされているすべての言語に翻訳し、サウンドトラックを録音していると述べた。 RPG は「スタジオの内外で」積極的にテストされています。

『サイバーパンク 2077』は PlayStation 16、Xbox One、PC、Google Stadia 向けに 2020 年 4 月 XNUMX 日にリリースされます。 ブルームバーグのアナリスト、マシュー・カンターマン氏 予測された このゲームは発売後 20 年で 3 万本を販売しました。これは、『ウィッチャー XNUMX: ワイルドハント』が XNUMX 年間で達成した結果です。



出所: 3dnews.ru

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