4月のデジタルゲーム売上はモバイル市場が牽引しXNUMX%増加

分析会社SuperData Researchは、ゲームにおけるユーザーのデジタル支出に関する9,2月のレポートを発表した。 総額は全世界で4億ドルに達し、これは昨年よりXNUMX%増加した。

4月のデジタルゲーム売上はモバイル市場が牽引しXNUMX%増加

モバイル収益は前年比 16% 増加し、PC (6% 増) とコンソール (22% 増) への支出の減少を十分に相殺しました。 SuperData Researchは、コンソールの数字が低いのは、昨年の発売以来メジャーリリースがなかったせいだと主張した 国歌 и Apex Legends。 特に、ユーザーのシェアウェア コンソール ゲームへの支出は 49 年 2019 月より 17% 減少し、有料プロジェクトへの支出は同時期より XNUMX% 減少しました。

4月のデジタルゲーム売上はモバイル市場が牽引しXNUMX%増加

スーパーデータ・リサーチは先月、コロナウイルスへの懸念が北米と欧州のプレーヤーの習慣に「限定的な」影響を及ぼしたと述べたが、ウイルス感染拡大を抑制するための措置はXNUMX月はXNUMX月よりも緩かったと指摘した。 「それ以来、消費者が数少ない手頃なエンターテイメントの選択肢のXNUMXつとしてゲームに注目するにつれ、多くのゲームにプレイヤーと支出が流入している」と報告書は述べている。

10 月に PC プレーヤーが最も多く支出したゲーム トップ XNUMX (デジタル コピーとアドオン、マイクロペイメント、その他のデジタル購入の売上を含む):

  1. リーグ・オブ・レジェンズ;
  2. ダンジョンファイターオンライン;
  3. クロスファイア;
  4. ファンタジー西遊記オンライン II;
  5. カウンターストライク: グローバルオフェンシブ;
  6. タンクの世界;
  7. ワールド オブ ウォークラフト;
  8. ロブロックス;
  9. フォートナイト;
  10. DOTA2。

コンソール プレイヤーが 10 月に最も多く支出したゲーム トップ XNUMX (デジタル コピーとアドオンの売上、マイクロペイメントやその他のデジタル購入を含む):

  1. FIFA 20;
  2. デューティーモダンウォーフェアのコール;
  3. グランドセフトオートV;
  4. NBA 2K20;
  5. フォートナイト;
  6. マッデン NFL 20;
  7. ドラゴンボールZ /カカロット;
  8. エーペックスレジェンズ;
  9. スーパースマッシュブラザーズアルティメット;
  10. トム・クランシーのレインボー・シックス・サイエージ.

10 月にモバイル プレーヤーが最も多く支出したゲーム トップ XNUMX (デジタル コピーとアドオン、マイクロペイメント、その他のデジタル購入の売上を含む):

  1. 王の名誉;
  2. キャンディ・クラッシュ・サーガ;
  3. ガーデンスケープ – ニューエーカー;
  4. ラストシェルター: サバイバル;
  5. クラッシュオブクラン;
  6. ポケモンGO;
  7. モンスターストライク;
  8. コインマスター;
  9. ホームスケープ;
  10. Fate/Grand Order。



出所: 3dnews.ru

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