Daggerfall Unityは、ネイティブGNU/Linux Unity3Dで動作しています。ソースコードはMITライセンスに基づいて配布されています。
リリース候補 Daggerfall Unity 12 が 0.16.1 月 XNUMX 日にリリースされました。
このリリースには、ローカリゼーションのバグ修正と修正がいくつか含まれています。現在、Daggerfall Unity はベータ版ではなくなり、事実上すべての機能が実装され、今後の新機能の予定はありません。将来的には、誤りを修正し、バージョン 1.0 をリリースする予定です。このバージョンは安定しているので、使用することをお勧めします。
修正のリスト:
- MOD の旅行計算機能の拡張を許可します。
- スプラッシュ画面用の Daggerfall Workshop ロゴの HD バージョンを作成しました。
- CJK キーボードの IME サポートを追加しました。
- カスタム フォントのグリフの動的読み込みを追加しました。
- ロゴとスプラッシュ画面を HD ロゴの King of Worms で更新しました。
- MOD が追加した場合、MagicCandleBehaviour ビルボード上のコライダーを無効にしました。
- 最後の文字の拒否を修正するために、ラベル検証に 1px パディングを追加しました。
- カスタム フォントの誤った文字間隔を修正するには、sdfGlyphSpacing を 0 に設定します。
- DisplayName フィールドがトレーニング クエストに追加されました。
- 「はい」、「黙ってろ」、「恩人」などのアクション タイプ 12 の応答文字列がローカライズされました。
- アクション タイプ 12 の応答では、大文字と小文字を区別しない比較が使用されるようになりました。
- メインの CSV ファイルは、zip アーカイブではなくサブフォルダーに保存されるようになりました。
- EquipmentWeapon 文字列ではローカライズされた名前が使用されるようになりました。
- パフォーマンス上の理由から、クエスト電子メール ツールチップのマクロは展開されません。
- ジャンプ力の乗数が公開されています。
- +200 ゴールド ボーナスに対応する BIOG の質問のテキスト説明を修正しました。
- ローカライズされたクエスト名の検索に関する問題を修正しました。
- 敵を制圧したときにローカライズされたスキル名を使用します。
- コンソールコマンド talk_print を追加しました。
- CSVを辞書として読み込むためのヒントを追加しました。
- Mage Light は販売から削除されましたが、Spell Creator には残ります。
- Mage Light のサンプル行を CSV から読み込むようにしました。
- メイジライトの範囲と強度がわずかに増加しました。
- ローカリゼーションの目的で、StreamingAssets.txt 内に NameGen.txt ファイルが見つかりました。
- ヒットポイントによるマウスクリックイベントを修正しました。
- 「ランダム」ボタンのテキストがローカライズされました。
- ランダムなポーションレシピを追加するコンソールコマンドを追加しました。
- レシピの材料にローカライズされた項目名を使用しました。
出所: linux.org.ru
