Daggerfall Unity 0.16.1 リリース候補

Daggerfall Unity 0.16.1 リリース候補

Daggerfall Unityは、ネイティブGNU/Linux Unity3Dで動作しています。ソースコードはMITライセンスに基づいて配布されています。

リリース候補 Daggerfall Unity 12 が 0.16.1 月 XNUMX 日にリリースされました。

このリリースには、ローカリゼーションのバグ修正と修正がいくつか含まれています。現在、Daggerfall Unity はベータ版ではなくなり、事実上すべての機能が実装され、今後の新機能の予定はありません。将来的には、誤りを修正し、バージョン 1.0 をリリースする予定です。このバージョンは安定しているので、使用することをお勧めします。

修正のリスト:

  • MOD の旅行計算機能の拡張を許可します。
  • スプラッシュ画面用の Daggerfall Workshop ロゴの HD バージョンを作成しました。
  • CJK キーボードの IME サポートを追加しました。
  • カスタム フォントのグリフの動的読み込みを追加しました。
  • ロゴとスプラッシュ画面を HD ロゴの King of Worms で更新しました。
  • MOD が追加した場合、MagicCandleBehaviour ビルボード上のコライダーを無効にしました。
  • 最後の文字の拒否を修正するために、ラベル検証に 1px パディングを追加しました。
  • カスタム フォントの誤った文字間隔を修正するには、sdfGlyphSpacing を 0 に設定します。
  • DisplayName フィールドがトレーニング クエストに追加されました。
  • 「はい」、「黙ってろ」、「恩人」などのアクション タイプ 12 の応答文字列がローカライズされました。
  • アクション タイプ 12 の応答では、大文字と小文字を区別しない比較が使用されるようになりました。
  • メインの CSV ファイルは、zip アーカイブではなくサブフォルダーに保存されるようになりました。
  • EquipmentWeapon 文字列ではローカライズされた名前が使用されるようになりました。
  • パフォーマンス上の理由から、クエスト電子メール ツールチップのマクロは展開されません。
  • ジャンプ力の乗数が公開されています。
  • +200 ゴールド ボーナスに対応する BIOG の質問のテキスト説明を修正しました。
  • ローカライズされたクエスト名の検索に関する問題を修正しました。
  • 敵を制圧したときにローカライズされたスキル名を使用します。
  • コンソールコマンド talk_print を追加しました。
  • CSVを辞書として読み込むためのヒントを追加しました。
  • Mage Light は販売から削除されましたが、Spell Creator には残ります。
  • Mage Light のサンプル行を CSV から読み込むようにしました。
  • メイジライトの範囲と強度がわずかに増加しました。
  • ローカリゼーションの目的で、StreamingAssets.txt 内に NameGen.txt ファイルが見つかりました。
  • ヒットポイントによるマウスクリックイベントを修正しました。
  • 「ランダム」ボタンのテキストがローカライズされました。
  • ランダムなポーションレシピを追加するコンソールコマンドを追加しました。
  • レシピの材料にローカライズされた項目名を使用しました。

出所: linux.org.ru

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