仮想現実ヘッドセットのサポートは、Project Scarlett の機能ではありません。 マイクロソフトのゲーム部門責任者フィル・スペンサー氏が語るコンソール上でのVRの実現可能性(Phil Spencer)
Xbox の責任者は、マイクロブログで Project Scarlett の VR 指向の性質について議論している際、Valve の今後の VR ヘルメット用アクション映画をすでにプレイしており、感銘を受けたことを認めました。
「私は素晴らしい VR ゲームをいくつか知っています。 夏の間、『Half-Life: Alyx』を試す機会がありましたが、素晴らしかったです。 ただ、この方向性はスカーレットに取り組むときに私たちにとって優先事項ではないのです」とスペンサーは語った。
しかし、『Half-Life: Alyx』で見たものは、スペンサー氏に自身の見解を捨てるよう説得するには十分ではなかった。Xbox の責任者は業界の成果を認識しているが、今のところは「自分自身のイノベーションに集中したい」と考えているのだ。
X019 の一環として、スペンサーが仮想現実について次のように述べたことを思い出します。
ソニーのインディー部門責任者、吉田修平氏と同僚
2019年XNUMX月現在、
Half-Life: Alyx は、番号付きリリースに匹敵する規模の本格的な VR アドベンチャーです。 このゲームは、ご想像のとおり、Valve Index だけでなく、SteamVR をサポートするすべてのヘッドセット向けに 2020 年 XNUMX 月にリリースされる予定です。
出所: 3dnews.ru