『Half-Life: Alyx』でさえ、コンソールでの VR の実現可能性についてフィル スペンサーを説得できなかった

仮想現実ヘッドセットのサポートは、Project Scarlett の機能ではありません。 マイクロソフトのゲーム部門責任者フィル・スペンサー氏が語るコンソール上でのVRの実現可能性(Phil Spencer) 『Half-Life: Alyx』でも納得できなかった.

『Half-Life: Alyx』でさえ、コンソールでの VR の実現可能性についてフィル スペンサーを説得できなかった

Xbox の責任者は、マイクロブログで Project Scarlett の VR 指向の性質について議論している際、Valve の今後の VR ヘルメット用アクション映画をすでにプレイしており、感銘を受けたことを認めました。

「私は素晴らしい VR ゲームをいくつか知っています。 夏の間、『Half-Life: Alyx』を試す機会がありましたが、素晴らしかったです。 ただ、この方向性はスカーレットに取り組むときに私たちにとって優先事項ではないのです」とスペンサーは語った。

しかし、『Half-Life: Alyx』で見たものは、スペンサー氏に自身の見解を捨てるよう説得するには十分ではなかった。Xbox の責任者は業界の成果を認識しているが、今のところは「自分自身のイノベーションに集中したい」と考えているのだ。

X019 の一環として、スペンサーが仮想現実について次のように述べたことを思い出します。 優先事項にはならないだろう このようなテクノロジーに対する Xbox ユーザーの関心が低いため、Project Scarlett に採用されました。

『Half-Life: Alyx』でさえ、コンソールでの VR の実現可能性についてフィル スペンサーを説得できなかった

ソニーのインディー部門責任者、吉田修平氏と同僚 同意しない: 「もちろん、私たちは消費者が私たちから見たくないものに常に熱心に取り組んでいます。」

2019年XNUMX月現在、 4万台のヘッドセット プレイステーションVR。 仮想現実ヘッドセットのサポートは、次期 PlayStation 5 の重要な要素になることは間違いありません。

Half-Life: Alyx は、番号付きリリースに匹敵する規模の本格的な VR アドベンチャーです。 このゲームは、ご想像のとおり、Valve Index だけでなく、SteamVR をサポートするすべてのヘッドセット向けに 2020 年 XNUMX 月にリリースされる予定です。



出所: 3dnews.ru

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