Derek Yu氏はSpelunky 2の新しいスクリーンショットを披露し、開発がどのように進んでいるかを語った

成功を収めた XNUMXD プラットフォーマー Spelunky の作成者である Derek Yu 氏は、 プレイステーションブログ 新しいスクリーンショットと第二部の詳細。 まだおおよそのリリース日すら決まっていないが、ゲームデザイナーは開発が順調に進んでいることを保証した。

Derek Yu氏はSpelunky 2の新しいスクリーンショットを披露し、開発がどのように進んでいるかを語った

スペランキー2は 発表された 2017年XNUMX月、パリゲームウィークイベント中に。 著者たちが最後にこのことについて話したのはかなり昔のことだったが、デレクによれば、彼らは仕事に忙しすぎて時間が経つのに気づかなかったという。 試合は連日「着実な進歩」を見せた。

作成者は、ビジュアル コンポーネントを改善するために主要なタスクの XNUMX つを呼び出します。 トレーラーに関するファンからのフィードバックにより、グラフィックスがより美しく、より詳細になりました。 「私たちは正しいバランスに達していると思います。画像は鮮明で、要素は簡単に区別できますが、同時に細部も十分に際立っています」とデレクは書いています。 「照明と流体効果はより表現力豊かになり、世界はさらにダイナミックで生き生きとしたものになりました。」

Derek Yu氏はSpelunky 2の新しいスクリーンショットを披露し、開発がどのように進んでいるかを語った

もう XNUMX つの目標は、各プレイスルーを「個人的な冒険」のように感じさせることでした。 「ユーザーはオリジナルのゲームで意思決定をするときに多くの独自のストーリーを作成しました。それは今でも非常に重要だと思います」と彼は言いました。 「私たちはこの種の創造性をサポートし続けたいと考えており、ゲームにさらに多様性をもたらすよう努めています。」 続編では、「慎重に作られ、明白かつ微妙な方法で世界と対話できる」新しいアイテムと、プレイヤーを助ける商人のようなキャラクターが登場します。 おなじみのNPCも戻ってきます。


Derek Yu氏はSpelunky 2の新しいスクリーンショットを披露し、開発がどのように進んでいるかを語った

音楽の伴奏にも細心の注意が払われています。 最初のゲームの作曲家でもある Eirik Suhrke は、ゲームの雰囲気に没頭するのに役立つ「ダイナミックで多層的な」作品を作成しました。 各場所には独自の音楽テーマがありますが、それだけではありません。クリーチャー、オブジェクト、トラップ、表面ごとに独自の音響効果セットが用意されています。 「ジャングルの草の上に着地するのは、火山レベルでベルトコンベアに飛び乗るのと同じようには聞こえません」とデレクは説明しました。 「このイノベーションは大したことではないように思えるかもしれませんが、実際にはゲームのあらゆる領域にユニークなものをもたらします。」

Derek Yu氏はSpelunky 2の新しいスクリーンショットを披露し、開発がどのように進んでいるかを語った

さらに、作者はデスマッチ モードをアドベンチャー モードと同じくらい面白くするよう努め、メニューと雑誌を改善する予定です。 デレクは、続編は何年も前に抱いていたアイデアを具現化するものになると述べた。

開発者はリリース日を明らかにする準備ができていませんが、チームはこのイベントに「どんどん近づいています」。 Spelunky 2 は、まず PC と PlayStation 4 でリリースされ、その後他のプラットフォームにも登場します。

オリジナルの Spelunky は 2008 年に基本プレイ無料のゲームとしてリリースされました。 2012 年にその改良版が Xbox 360 で、2013 年に PlayStation 3 と PlayStation Vita で、そして 2014 年に PlayStation 4 で利用できるようになりました。このプラットフォームは報道機関から高い評価を受けました ( Metacritic - 83 点中 90 ~ 100 点)、商業的にも成功を収めました(2016 年には販売数が XNUMX 万部を超えました)。



出所: 3dnews.ru

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