成功を収めた XNUMXD プラットフォーマー Spelunky の作成者である Derek Yu 氏は、
スペランキー2は
作成者は、ビジュアル コンポーネントを改善するために主要なタスクの XNUMX つを呼び出します。 トレーラーに関するファンからのフィードバックにより、グラフィックスがより美しく、より詳細になりました。 「私たちは正しいバランスに達していると思います。画像は鮮明で、要素は簡単に区別できますが、同時に細部も十分に際立っています」とデレクは書いています。 「照明と流体効果はより表現力豊かになり、世界はさらにダイナミックで生き生きとしたものになりました。」
もう XNUMX つの目標は、各プレイスルーを「個人的な冒険」のように感じさせることでした。 「ユーザーはオリジナルのゲームで意思決定をするときに多くの独自のストーリーを作成しました。それは今でも非常に重要だと思います」と彼は言いました。 「私たちはこの種の創造性をサポートし続けたいと考えており、ゲームにさらに多様性をもたらすよう努めています。」 続編では、「慎重に作られ、明白かつ微妙な方法で世界と対話できる」新しいアイテムと、プレイヤーを助ける商人のようなキャラクターが登場します。 おなじみのNPCも戻ってきます。
音楽の伴奏にも細心の注意が払われています。 最初のゲームの作曲家でもある Eirik Suhrke は、ゲームの雰囲気に没頭するのに役立つ「ダイナミックで多層的な」作品を作成しました。 各場所には独自の音楽テーマがありますが、それだけではありません。クリーチャー、オブジェクト、トラップ、表面ごとに独自の音響効果セットが用意されています。 「ジャングルの草の上に着地するのは、火山レベルでベルトコンベアに飛び乗るのと同じようには聞こえません」とデレクは説明しました。 「このイノベーションは大したことではないように思えるかもしれませんが、実際にはゲームのあらゆる領域にユニークなものをもたらします。」
さらに、作者はデスマッチ モードをアドベンチャー モードと同じくらい面白くするよう努め、メニューと雑誌を改善する予定です。 デレクは、続編は何年も前に抱いていたアイデアを具現化するものになると述べた。
開発者はリリース日を明らかにする準備ができていませんが、チームはこのイベントに「どんどん近づいています」。 Spelunky 2 は、まず PC と PlayStation 4 でリリースされ、その後他のプラットフォームにも登場します。
オリジナルの Spelunky は 2008 年に基本プレイ無料のゲームとしてリリースされました。 2012 年にその改良版が Xbox 360 で、2013 年に PlayStation 3 と PlayStation Vita で、そして 2014 年に PlayStation 4 で利用できるようになりました。このプラットフォームは報道機関から高い評価を受けました (
出所: 3dnews.ru